Hola soy Destruktor, bienvenidos a mi blog La Guarida del Zergling. Para todos los que estáis pensando en jugar al Starcraft 2 como Zerg y no sabéis ni por donde empezar o para los que lleváis un tiempo y seáis fijos a la liga de bronce, aquí encontraréis algunos consejos para mejorar vuestro juego 1vs1.
Por el enjambre!!!
Buenas, hoy os traigo un vídeo de la salida básica ZvZ. Este match puede llegar
a ser una pesadilla para muchos jugadores, y es que aquí no es tan fácil saber
cual va a ser el próximo movimiento de nuestro rival. Por eso es muy importante
hacer una salida económica a la vez que segura.
Os dejo el enlace y ya me
contareis que tal os a ido.
Buenas, hoy os voy a explicar la build que utilizo contra Terran, ya que,
después de probar varías, he dado con la que me da un winrate muy por encima de
la media.
Para comenzar os recordaré que no me gusta jugar ni a all-in ni
timings, prefiero jugar a macro, osea expandirme más que mi rival, defenderme de
sus timings y llegar a late game con ventaja económica.
Comencé LotV
jugando roach/ravager/infestor como casi todos los Zerg, pero no terminaba de
salirme bien, porque el Terran ya se lo esperaba y maseava marauders, que
revientan a esa combinación, y si en late game haces ultras, también los tienen
contrarrestados por la misma unitad, y encima las mejoras de ataque entre ultras
y roaches no se comparten, para ponerlo aún peor, la masa de M/M/M tiene más DPS
que las Roaches, y si te dropea por todos lados estás perdido.
Pasé a
jugar al viejo estilo de ling/bane/muta y no me fue mal, ya que a muchos Terran
les pillaba por sorpresa y podía defenderme de los drops más fácilmente, pero
seguía siendo una combinación débil en midgame y ante liberators, y si el
Terran lo veía venir, era muy fácil que te la contrarrestaran.
Finalmente
probé con ling/bane/infestor/Ultra y me sorprendió por los buenos resultados
hasta día de hoy, por que os voy a explicar como jugarla y las cosas a tener en
cuenta.
Buenas, por fin os traigo la salida básica contra Terran y Protoss que utilizo. Es una salida estándar para jugar a macro pero evitar perder contra algún proxy o cheese. Os dejo aquí el vídeo, espero que os sirva y si tenéis dudas o comentarios dejadlos en el vídeo.
Buenas, por falta de tiempo llevo bastante sin publicar nada, aunque finalmente he decidido hacer un pequeño resumen de los cambios que hay de HotS a LotV, por si algún rezagado todavía no a dado el salto a la última expansión de SC2.
Ya se que han pasado unos meses de su salida pero sigo viendo en el chat general a nuevos jugadores y no quería comenzar los vídeos de LotV sin comentar los cambios más importantes.
En este enlace de TeamLiquid están todos los cambios detallados, pero a modo de resumen comentaré los más importantes.
Buenas, hace tiempo que no escribo aquí quería explicar el porqué.
Desde
que salió LotV he estado dándole al ladder y sigo haciéndolo. Realmente tengo
una relación de amor/odio con este juego, como a más de uno le pasa, cada vez
que juego, y pierdo, pienso que para que pierdo el tiempo jugando, pero cuando
estoy en mi trabajo, no paro de pensar en el momento de darle caña al
ladder.
Dicho esto, el verdadero motivo por el cual no he escrito nada es
que paradójicamente, ahora estoy en top diamante, que es a lo más alto que he
llegado hasta ahora, pero es ahora cuando más perdido estoy con las builds y
composiciones que hacer en las partidas.
Cuando pruebo algo funciona por
un tiempo y luego parece que ya no es tan efectivo, por lo que cambio mis
estrategias. Seguramente será por que el metagame en LotV no está asentado, o
quizás por el hecho de ir subiendo en la liga y enfrentarme con rivales
mejores.
El caso es que no quiero explicar ninguna estrategia aquí, para
luego ver que no es tan efectiva como pensaba y perjudicaos a vosotros. Por eso
estaba esperando a tener un juego más solido y enseñarlo.
No obstante, he
visto por el chat que siguen llegando nuevos jugadores al ladder que no saben
por donde comenzar, por lo que seguramente explicaré las salidas en LotV contra
cada raza, que eso si que está muy establecido, y partir de ahí a ver como
evoluciona el metagame actual.
Si tenéis cualquier otra consulta no
dudéis en dejarlas el los comentarios o contactar por mi twitter
@destruktor82
Buenas a todos! Ha pasado mucho tiempo desde al última publicación. Para los que me seguís en Twitter ya habréis ido viendo más o menos lo que iba haciendo. Quería hacer una pausa del SC2, como ya comenté, para dedicarme a tareas y otros juegos pendientes.
La verdad es que sin esa pausa no hubiera disfrutado de muchos de esos juegos, algunos single player y otros multiplayer, no todo es SC2 para los gamers, y he visto cosas que se podían añadir al SC2, pero he de reconocer que ninguno de esos juegos me ha llenado tanto como Starcraft.
Ahora está apunto de salir la última expansión. Cuando dejé aparcado el juego tenía clarísimo que jugaría a LotV, más tarde empecé a dudar, por ver que Blizzard no apoyaba el juego todo lo que se merece, pero tras ver el desarrollo de LotV, creo que va a ser mucho mejor que HotS y me han vuelto las ganas que tenía hace un par de años.
Viendo como se ha desarrollado la escena de los e-sports, creo que SC2 se ha estabilizado en su lugar, un juego que nunca será de masas como otros más comerciales, pero es que nunca lo ha debido de pretender, simplemente tiene a su público y a mi personalmente me encanta.
No he jugado a HotS desde hace casi 2 años y a la beta de LotV solo he podido jugar unas 20 partidas, pero han sido más que suficientes para volverme a enganchar y, aunque mi nivel actual está por los suelos, espero volver a recuperarlo y seguir mejorando. Seguro que la mayoría de vosotros tiene mucho mejor nivel que yo ahora. Compartiré con vosotros todo lo que vaya aprendiendo y ya tengo unos cuantos vídeos pensados. La verdad es que si, tengo ganas de retomarlo donde lo dejé y volver con la mejor comunidad que existe, LA DEL STARCRAFT 2!!!
Espero vuestros comentarios para saber que es lo que más os interesa y lo que queráis decir por aquí.
Hola a todos! Ya tenía ganas de escribir en el blog aunque esta entrada no la
tenía prevista. Todavía sigo sin volver al Sc2 por motivos de tiempo, pero
espero que en verano pueda volver a jugar a tope. No juego pero voy siguiendo la
scene y últimamente me estoy desilusionando un poco con Blizzard.
Ya hace
unos meses que hubo el problema de las ligas que comenté en otro post, y que
Blizzard aseguró que iba a arreglar con uno de los parches que se publicaron. Mi
sorpresa e indignación llegan cuando veo, por diversas fuentes, que los
porcentajes de las ligas siguen mal.
Un fallo tan grave no puede durar
tantos meses! Va a hacer un año de que los porcentajes de las ligas no son los
que Blizzard prometió y eso, en una industria tan acelerada como la de los
videojuegos y en un juego que aspira (o aspiraba) a ser el referente de los
E-sports es inadmisible.
Puede que alguien piense que exagero, pero por
culpa de la aparente dejadez, Blizzard está lanzando por la borda la oportunidad
que a cualquier otra compañía le gustaría haber tenido, la de pasar a la
historia por haber hecho posible que los E-sports pasaran de ser unas partidas
entre colegas, a llegar al gran público, desbancando a deportes como el fútbol o
el baloncesto a niveles de audiencia. Digo esto porque estamos en un momento en
el que los E-sports están creciendo de una manera impensable hace 10 años, solo
hay que ver las cifras en premios que se reparten en torneos como The
International de DotA 2, o la reciente iniciativa de Mediaset por retransmitir la LVP en su web (un primer paso al la pequeña pantalla), pues
todo esto comenzó a con los torneos de Starcraft:BroodWar, años después de la
salida de juego, un éxito sobretodo en Corea, que ni Blizzard se podría haber
imaginado cuando lanzó Starcraft.
Pues bien,si lo complicado ya estaba hecho,
la semilla estaba germinando y SC2 ya era una realidad, ¿por que ahora no lo
siguen apoyando?
Hola a todos! Tras un tiempo meditándolo, he decidido hacer una pausa con el
Starcraft 2. Es un juego que me encanta y volveré a jugarlo en cuanto pueda,
pero como ya sabréis, es un juego que requiere mucho tiempo y dedicación,
sobretodo si jugamos 1vs1 en el ladder. Llevo más de 2 años jugando al SC2 y
durante ese tiempo han ido saliendo muchos otros juegos de los que no he podido
disfrutar y eso, unido a que ahora dispondré de menos tiempo, entre el trabajo y
unos estudios, creo que es el momento de tomar un descanso.
Quería
explicarlo en el blog para todos aquellos que lo han ido siguiendo y de vez en
cuando se conectan para ver las entradas nuevas. No quería que pensarais que lo
había dejado abandonado sin ninguna explicación. Seguiré respondiendo a quien me
pregunte y por supuesto, en cuanto vuelva al SC2 seguiré ampliando todas mis
guías. Creo que con el material del blog y el de mi canal de Youtube, hay
suficiente contenido para guiar a los nuevos jugadores por un
tiempo.
Espero que Blizzard no se duerma y siga mejorando el juego y
trabajando en la siguiente expansión durante los próximos meses, y cuando vuelva
al SC2 vea que ha seguido evolucionando. Mientras, seguiré de cerca la
actualidad del juego.
Buenas a todos! hoy solamente quería comentaros el estado actual de las
ligas.
Tal y como comenté en el post de "¿Es más difícil el ladder ahora que hace unos meses?" , el ladder ha estado totalmente desequilibrado más de medio
año. Si habéis jugado durante la ultima mitad del 2013 sabréis de que hablo, a
todos los jugadores les costaba mantenerse en su liga.
Pues después de la
aplicación del ultimo parche para solucionar esto, parece que comienza a hacer
efecto la redistribución de jugadores, y ya se han visto un montón de ascensos
de liga, comentándolo con los miembros de mi clan y demás jugadores.
Aún
queda bastante hasta que los jugadores estén correctamente ubicados, según los
porcentajes que deberían tener las ligas, ( si no lo sabes los puedes consultar aquí) por lo que no os sorprendáis si de repente comenzáis a ganar partidas y
subir de liga.
Si finalmente todo vuelve a la normalidad, entonces si
dará gusto jugar a ladder y ver nuestros progresos reflejados en nuestra liga,
ya que, últimamente se había vuelto un suplicio el hecho de jugar y que te de la
sensación de no mejorar nada por que te emparejaban con jugadores de mayor
nivel.
Tan solo quería comentar el tema para que no os desaniméis si
hasta ahora no subíais de liga, por que ahora será más fácil.
Hola a todos! Comenzamos la primera entrada del 2014 con algo más de retraso de
lo habitual, y es que ahora tendré menos tiempo aun para el sc2 y todo lo que le
rodea, pero no os preocupéis que seguiré sacando tiempo de donde
pueda.
Dicho esto, hoy quería comentaros que voy a realizar una nueva
serie de vídeos en mi canal de Youtube sobre el SC2,¿de que tratará? Pues bien,
desde que comencé con este blog, me habéis ido haciendo muchas consultas que he
ido respondiendo, ya sea en los comentarios del blog, en mi canal, o
directamente a gente que me a agregado en el juego y hemos estado chateando.
Después de un tiempo hablando con jugadores que se acaban de comprar el juego o
que, simplemente, no se habían puesto en serio con el multiplayer, me he dado
cuenta de que hay muchos conceptos muy básicos, con los que sin ellos no se
puede seguir mejorando,que muchos jugadores no los tienen claros, y eso es por
que hay cosas que yo ya di por sabidas en las primeras entradas de mi blog, o
que las expliqué muy por encima, pero que son realmente muy
necesarias.
Me refiero a cosas tan básicas como configurar correctamente
las hotkeys, activar algunas opciones del juego que vienen desactivadas por
defecto, que hacer con los superamos o rallypoints al principio de cada game y
cosas por el estilo.
Para los jugadores más experimentados continuaré
con los vídeos de las "Zerg series" como hasta ahora, pero para los que lleven
poco tiempo haré esta serie de vídeos que servirán para las 3 razas y así tener
una buena base.
De momento he publicado el episodio 0. En el que explico
que es starcraft 2 para alguien que no haya jugado nunca. Siempre me cuesta
explicar a algún amigo o conocido como es este juego, ya que mucha gente nunca a
jugado a un juego de estrategia. A partir de ahora les enseñaré este vídeo y
listo XD.
Hola a todos! En el momento de escribir este post, está finalizando el 2013, año
en el que salió la expansión HOTS, y en ella una unidad llamada Swarm Host, la
cual, a día de hoy, todavía hay gente que no la utiliza en su
juego.
Algunos dicen que les parece aburrida y están en todo su derecho
de decirlo si, al probarla, no les gustó, pero he querido publicar esta entrada
y un vídeo, para los que no utilizan los SH por que no saben como jugar con
ellos o cuando hacerlos, para ello explicaré algunos conceptos que quizás no
tengáis muy claros de esta unidad y las situaciones más favorables para
utilizarla.
Los datos básicos
de la unidad los tenéis en la Liquidpedia, por lo que no voy a repetirlos. Es
una unidad única, lo que nos interesa es que:
-La podemos crear en cuanto
tengamos el foso de infestación.(igual que el infestor)
-Los SH tienen
velocidad media y no atacan, si no que al enterrarlos, ( no hace falta
investigar el enterrar) generan unas unidades ( locus ) que tienen un tiempo de
duración limitado y atacan a distancia (poco rango).
-Existe una mejora, en
el foso de infestación, para aumentar el tiempo de duración de los
locus.
Ok, con estos datos vemos que tenemos una unidad de asedio (ya que
los podemos plantar lejos del punto de ataque y serán los locus los que avancen
a la batalla), que está enterrada (invisible) y que entre oleada y oleada de
locus estará desprotegida. Es una unidad super eficiente, ya que todo el daño
que vaya provocando a nuestro rival lo irá haciendo sin costarnos unidades ni
energía.
También tienen puntos negativos, como su baja movilidad o la
necesidad de necesitar algún tipo de protección adicional, ya sea con otras
unidades o con defensas estáticas.
Hay ocasiones en que los SH no son
convenientes de producir, por ejemplo contra un ejercito con mucha movilidad
como el bio Terran o el muta/bane/ling, pero en otras si que nos conviene, como
contra el mech Terran o la deathball Protoss.
Para ilustrarlo mejor he
hecho un vídeo de una partida mía de ladder contra Protoss, y así poder
explicarlo más detalladamente. Espero que os aclare las dudas. Si os quedan dudas o sugerencias no olvidéis dejarlas en los comentarios.
Que tal amigos del enjambre! Hoy hablaremos de un tema que ya salió, casi de
refilón, en mi blog, en el post de 10 consejos que mejorarán tu juego (parte 2) y es el "miedo" a jugar ladder 1vs1.
Últimamente me he encontrado con
bastantes personas que no jugaban partidas de ladder 1vs1 por "miedo" a perder o
por que se ponen muy nerviosos y esto no puede ser. Vamos a analizar las
diferentes situaciones que nos podemos encontrar y buscar su
solución.
Parte 1: Por que tengo que jugar ladder?
El Sc2 tiene
muchos tipos de juegos, la campaña, el modo arcade, jugar contra la IA y el
multiplayer, con todas sus variantes.
Por supuesto que cada persona puede
jugar al modo que le apetezca cuando le apetezca; pero me quiero centrar en los
jugadores que quieren mejorar en su juego, que les gusta el multiplayer y les
encantaría subir de liga en el 1vs1, pero no se atreven a jugar mucho a ladder,
ahí tenemos el problema.
Esos jugadores, a los que me dirijo en este
post, son los que siempre deberían jugar a ladder 1vs1 por el siguiente
motivo:
Si no juegas a ladder no vas a mejorar en el ladder.
Simple, ¿verdad? no tiene discusión ninguna. Pues esta simple afirmación
es más compleja de lo que parece.
Estos jugadores tienen que jugar a
ladder 1vs1 por que es la mejor forma (que no la única) de practicar lo que van
aprendiendo, de ver qué les hacen sus rivales, de conocer los mapas, de tener
sus propias replays donde ver sus fallos,de conocer el metagame actual en su
liga y de perder el miedo.
Todo esto es imposible de conseguir sin jugar
a ladder. Ahora vamos a ver cuales son las principales excusas y demostrar que
no son válidas.
Buenas! la pregunta del título del post es la que me hice yo y muchos jugadores
de SC2 a partir del verano de 2013. Si no lleváis mucho tiempo jugando al ladder
de SC2 quizás no lo hayáis notado, pero puede que hayáis visto algún comentario
al respecto, así que hoy voy a intentar aclararlo.
Hace unas semanas
escribí un post en el que explicaba el funcionamiento del sistema de ligas del
juego. Si no lo tienes muy claro te recomiendo echarle un vistazo aquí.
El caso es que el sistema de ligas reparte a los jugadores totales
en las diferentes ligas, manteniendo un porcentaje de jugadores predeterminado
en cada liga.
Recordemos que eran los siguientes:
-8% en liga
bronce.
-20% en liga plata.
-32% en liga oro.
-20% en liga
platino.
-18% en liga diamante.
-2% en liga maestro.
Hasta aquí
nada nuevo, estos son los porcentajes teóricos, pero por una causa desconocida,
actualmente no se están respetando, por lo que muchos jugadores no están en la
liga que les pertenece, provocando unos enfrentamientos poco igualados en muchas
ocasiones. Veámoslo con más detalle.
Imaginemos un jugador que hace un
tiempo estaba en la liga oro. Lleva un tiempo sin jugar y ahora es normal que
esté algo desentrenado, pero al cabo de unas cuantas partidas y consultas a
algún jugador en activo, se pone al mismo nivel que estaba antes, o eso le
parece a el, sin embargo, no consigue salir de bronce, ¿como puede ser? Esto
puede ser por dos motivos.
Que tal amigos! Hoy os voy a explicar más detalladamente como jugar a mutas en
el ZvZ.
En el post de como salir a 15 Hatch y no morir en el intento, os expliqué como suele transcurrir el early game en este match cuando
queremos enfocar nuestra partida a un juego macro, si no lo habéis leído os
recomiendo leerlo antes de continuar. Ese post acababa cuando estábamos pasando
a Lair y habíamos descartado cualquier all-in del early game; pues bien, ahora
pasamos a ver como jugar con los mutas tal y como está el metagame
actual.
Lo normal es enfrentarnos a rivales que, o bien irán a mutas o
irán a roach/hidra. Eso es lo primero que deberíamos de averiguar. Lo veremos
rápidamente en cuanto colemos una pareja de lings en la base del rival, tan
pronto como se termine la velocidad de los lings. Si va a mutas estará haciendo
lo mismo que nosotros, cogerá los 4 gases, mutará a guarida pronto, tendrá nido
de banelings,etc...
En cambio, si va a cucas, lo normal es que tenga la
roach warren, no haya hecho la velocidad de los lings, tarde en coger los gases
o pasar a guarida, tenga reinas y evo chambers para wallearse ( ya que no harán
banelings defensivos) ,etc ...
También puede ser que intente esconder las
roaches, si no estamos seguros, podemos mandar otros 2 lings a hacer scout un
poco más tarde, a ver su composición. Esto también lo podemos hacer en caso de
sospechar de estrategias menos comunes, como timing de +1 de ataque con lings o
que nos quiera colar un nydus.
Hola amigos! Como va ese ladder? Espero que mejorando ( aunque ultimamente el
ladder parece que está bastante loco). Hoy os hablaré de una estrategia que
estoy probando últimamente contra Terran con muy buenos resultados, se trata del
"Life's lings style" o lo que es lo mismo, agresión constante de
ling/bane.
Para entenderlo mejor vamos a explicar como está el metagame
ZvT actualmente y que problemas nos solemos encontrar.
Una vez pasado el
early game, el cual podéis repasar en el post de apertura básica contra Terran,
llegamos al mid game (cuando estamos pasando a Lair ) con la situación
siguiente:
Nuestro rival:
-Está a dos bases y con nuestro over
hemos visto que va a bio + minas ( 90% de veces).
-Está investigando el +1/+1
de infantería y... :
Opción A:-Tiene un tercer centro de mando en base para
coger la tercera sobre el 9:30 y hacernos un push al minuto 12:00.
Opción B:-
No tiene el tercer centro de mando y se prepara para hacernos un push sobre el
minuto 11:00.
Nosotros:
-Tenemos 3 bases y las estamos
saturando.
-Nos hemos defendido de posibles hellions.
-Estamos
investigando el +1/+1 para los lings y pasando a Lair para sacar las
mutas.
Que tal amigos! después de unos días ocupado he podido sacar un rato para poder
escribir otra entrada en el blog. Como habéis deducido por el título, hoy os
hablaré del ZvZ, más concrétamente de como salir siempre a 15 hatch y no perder
a los 2 minutos.
El ZvZ es el match más difícil de plantear para muchos
jugadores debido a que, a diferencia de los match contra Terran y Protoss, en
los que sus salidas son siempre bastante previsibles y los primeros minutos de
partida solemos estar bastante tranquilos; en el ZvZ nunca sabremos si nuestro
rival va a hacer una salida económica o una agresiva y esto nos puede hacer
dudar de que BO utilizar inicialmente.
Si no leíste el el post de salida básica contra Zerg échale un vistazo ya que allí explico los fundamentos de este
match y las salidas más seguras.
Saliendo a 15 hatch:
En cuanto
vayáis mejorando vuestro juego os recomiendo salir a 15 hatch, ya que es la
salida más económica que podéis hacer y así enfocar la partida a macro en el mid
game. El problema es que si vuestro rival a salido con una pool temprana ( antes
del primer over ) lo vais a pasar mal, este es el único caso en el que
plantaremos nuestra pool al 15 en lugar de nuestra hatch, por lo tanto, la única
manera de salir a 15 hatch es haciendo un buen scout.
Primera fase
(decidiendo la salida):
Nada más comenzar la partida mandamos nuestro
primer over a la natural de nuestro rival para ver cuando expande y a
continuación mandaremos nuestro curro número 9 a su base. En el momento en el
que lleguemos a su base será cuando estemos a 15 de población y es el momento de
decidir continuar con 15 hatch o ponernos a la defensiva, vamos a ver que
opciones tenemos.
Con nuestro curro vemos que nuestro rival no tiene
ningún edificio construido:
Hola a todos. Hoy os voy a hablar de una de las mayores causas de perder
partidas en las ligas inferiores y es el hecho de jugar sin tener un
"masterplan".
Que es eso de un masterplan?
Yo lo llamo así pero podéis
llamarlo plan, estrategia o como queráis.
El masterplan es la manera con la
que pretendéis ganar una partida, la finalidad de vuestra build order, el
objetivo en base al cual vais a tomar las decisiones en la partida o, al menos
en el early-midgame.
No hay que confundirlo con nuestra BO, ya que
nuestra BO nos servirá para automatizar los primeros minutos de la partida, para
llegar a un punto en concreto de esta, en unas condiciones concretas.
El
masterplan depende de como queramos jugar. Si hacemos un all-in, nuestra manera
de ganar la partida será simple, que nuestro all-in surja efecto. Pero si
jugamos a macro, que es de lo que se trata, nuestro masterplan variará en
función de la raza de nuestro rival ,del metagame actual y de nuestros
gustos.
Esta es una pregunta que muchos jugadores se hacen en algún momento u otro. He
visto por los foros o comentarios que hay jugadores que llevan en la misma liga
meses y no saben por que no suben.
La respuesta rápida es
simple:
Tienen que seguir mejorando.
Pero para entenderlo mejor
hay que saber como funciona el sistema de ligas.
Para un recién llegado
al SC2, al ver las ligas, puede que haga una comparación con las ligas del
fútbol, por ejemplo, en las cuales, si estás de los primeros, significa que vas a subir
de liga y si no estás entre los últimos, no te tienes que preocupar por si vas a
bajar de liga, pero en el SC2 no tienen nada que ver.
En SC2 puedes subir
de liga sin estar en los primeros puestos, aunque lo normal es que estés cerca
de ellos antes de subir. Para entenderlo hay que saber como están distribuidas
las ligas.
Liga de bronce: 8% de los jugadores.
Liga de plata: 20% de
los jugadores.
Liga de oro: 32% de los jugadores.
Liga de platino: 20% de
los jugadores.
Liga de diamante: 18% de los jugadores.
Liga de maestros:
2% de los jugadores.
Liga de grandes maestros: 200 jugadores.
Así es
como están distribuidos los jugadores en cada servidor/región.
Esto quiere
decir que si estás entre el 2% de los mejores jugadores estarás en maestro, si
estás entre el 18% siguiente, en diamante, y así hasta llenar todas las ligas,
pero, ¿como decide el juego que nivel tienes? Esto lo indica el MMR.
Buenas, seguimos con el tema de all-ines, pero esta vez de los Protoss.Si no
habéis leído el anterior post os recomiendo que lo hagáis ahora.
Las
normas para sobrevivir a un all-in Protoss son las mismas que las de los
Terran:
1-Conocer las salidas standard Protoss de acuerdo al metagame
actual.
2-Conocer los all-ines más típicos.
3-Saber defenderse de
los all-ines.
Al igual que ocurre contra Terran, dependiendo de la liga o
del mapa en el que juguemos, podremos esperar más o menos posibilidades de
enfrentarnos a un all-in, pero lo que nos dará la certeza de que es así será
nuestro scout.
-Primer paso: conocer el juego standard Protoss.
Al
inicio de nuestra partida mandaremos a nuestro over directamente a la natural de
nuestro rival (si es un mapa de 4 posiciones, pues a la mas cercana por aire)
para luego dejarlo tras la linea de minerales de su natural, controlar cuando
expande y su timing de gases.
Mandamos nuestro curro número 9 a su main y
nuestro segundo over a nuestra natural, para controlar que no nos hagan ningún
cañón en nuestra expansión.
Buenas! Hoy hablaremos de una de las
mayores pesadillas de cualquier jugador que quiera jugar a macro, que son los
all-ines ( la peor pesadilla es el lag, jeje ).
En el post de hoy nos
centraremos en los all-ines más comunes que nos pueden hacer los Terran. Para
quien no sepa lo que es un all-in que revise este post.
Yo no soy
partidario de hacer all-ines ni aprenderme builds muy largas, solamente las del
early game, por lo que no tengo que aprenderme de memoria ninguna build que no
sea la de mi salida estandar, recordar que Zerg es una raza reactiva y prefiero
adaptarme a lo que haga mi rival que tener una BO predefinida hasta el minuto X.
Pero tengo malas noticias para vosotros; los que jugamos Zerg, nos debemos
aprender las builds más habituales y all-ines de los Terran y Protoss.
No
os llevéis las manos a la cabeza aún, no digo que os aprendáis todas las BOs de
vuestros rivales al pie de la letra, pero si que debéis conocerlas, para que,
con vuestro scout, podrais reconocerla lo antes posible.
La mejor manera
de parar un all-in es reconocerlo lo antes posible, para reaccionar a tiempo.
Nuestro rival intentará jugar con el factor sorpresa y eso es lo que debemos
evitar, por lo tanto, los pasos para defenderse de un all-in serían:
1-Saber cual es el juego estándar de los Terran, para ver con nuestro
scout si eso es lo que está haciendo.
2- Conocer los posibles all-ines
que nos puede hacer e ir descartando los que no.
3-Saber como defenderse
de cada all-in.
Antes de explicar los pasos, he de matizar que,
dependiendo de la liga en la que juguéis, el tipo de juego cambia bastante; en
las ligas más altas, los jugadores suelen hacer salidas más greedies y en ligas
más bajas, suelen haber más all-ines o salidas a una base. Yo os comento lo que
me suelo encontrar por platino/diamante.