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viernes, 27 de diciembre de 2013

Como usar los Swarm Hosts eficientemente

Hola a todos! En el momento de escribir este post, está finalizando el 2013, año en el que salió la expansión HOTS, y en ella una unidad llamada Swarm Host, la cual, a día de hoy, todavía hay gente que no la utiliza en su juego.

Algunos dicen que les parece aburrida y están en todo su derecho de decirlo si, al probarla, no les gustó, pero he querido publicar esta entrada y un vídeo, para los que no utilizan los SH por que no saben como jugar con ellos o cuando hacerlos, para ello explicaré algunos conceptos que quizás no tengáis muy claros de esta unidad y las situaciones más favorables para utilizarla.

Ya comenté algo sobre esta unidad en el post de composiciones de ejército: SH/Hidra, por si queréis echar un vistazo.

Los datos básicos de la unidad los tenéis en la Liquidpedia, por lo que no voy a repetirlos. Es una unidad única, lo que nos interesa es que:

-La podemos crear en cuanto tengamos el foso de infestación.(igual que el infestor)
-Los SH tienen velocidad media y no atacan, si no que al enterrarlos, ( no hace falta investigar el enterrar) generan unas unidades ( locus ) que tienen un tiempo de duración limitado y atacan a distancia (poco rango).
-Existe una mejora, en el foso de infestación, para aumentar el tiempo de duración de los locus.


Ok, con estos datos vemos que tenemos una unidad de asedio (ya que los podemos plantar lejos del punto de ataque y serán los locus los que avancen a la batalla), que está enterrada (invisible) y que entre oleada y oleada de locus estará desprotegida. Es una unidad super eficiente, ya que todo el daño que vaya provocando a nuestro rival lo irá haciendo sin costarnos unidades ni energía.

También tienen puntos negativos, como su baja movilidad o la necesidad de necesitar algún tipo de protección adicional, ya sea con otras unidades o con defensas estáticas.

Hay ocasiones en que los SH no son convenientes de producir, por ejemplo contra un ejercito con mucha movilidad como el bio Terran o el muta/bane/ling, pero en otras si que nos conviene, como contra el mech Terran o la deathball Protoss.

Para ilustrarlo mejor he hecho un vídeo de una partida mía de ladder contra Protoss, y así poder explicarlo más detalladamente. Espero que os aclare las dudas. Si os quedan dudas o sugerencias no olvidéis dejarlas en los comentarios.










viernes, 20 de diciembre de 2013

Como superar la ansiedad del ladder

Que tal amigos del enjambre! Hoy hablaremos de un tema que ya salió, casi de refilón, en mi blog, en el post de 10 consejos que mejorarán tu juego (parte 2) y es el "miedo" a jugar ladder 1vs1.

Últimamente me he encontrado con bastantes personas que no jugaban partidas de ladder 1vs1 por "miedo" a perder o por que se ponen muy nerviosos y esto no puede ser. Vamos a analizar las diferentes situaciones que nos podemos encontrar y buscar su solución.


Parte 1: Por que tengo que jugar ladder?

El Sc2 tiene muchos tipos de juegos, la campaña, el modo arcade, jugar contra la IA y el multiplayer, con todas sus variantes.

Por supuesto que cada persona puede jugar al modo que le apetezca cuando le apetezca; pero me quiero centrar en los jugadores que quieren mejorar en su juego, que les gusta el multiplayer y les encantaría subir de liga en el 1vs1, pero no se atreven a jugar mucho a ladder, ahí tenemos el problema.

Esos jugadores, a los que me dirijo en este post, son los que siempre deberían jugar a ladder 1vs1 por el siguiente motivo:

Si no juegas a ladder no vas a mejorar en el ladder.

Simple, ¿verdad? no tiene discusión ninguna. Pues esta simple afirmación es más compleja de lo que parece.

Estos jugadores tienen que jugar a ladder 1vs1 por que es la mejor forma (que no la única) de practicar lo que van aprendiendo, de ver qué les hacen sus rivales, de conocer los mapas, de tener sus propias replays donde ver sus fallos,de conocer el metagame actual en su liga y de perder el miedo.

Todo esto es imposible de conseguir sin jugar a ladder. Ahora vamos a ver cuales son las principales excusas y demostrar que no son válidas.

lunes, 9 de diciembre de 2013

¿Es más difícil el ladder ahora que hace unos meses?

Buenas! la pregunta del título del post es la que me hice yo y muchos jugadores de SC2 a partir del verano de 2013. Si no lleváis mucho tiempo jugando al ladder de SC2 quizás no lo hayáis notado, pero puede que hayáis visto algún comentario al respecto, así que hoy voy a intentar aclararlo. 

Hace unas semanas escribí un post en el que explicaba el funcionamiento del sistema de ligas del juego. Si no lo tienes muy claro te recomiendo echarle un vistazo aquí.

El caso es que el sistema de ligas reparte a los jugadores totales en las diferentes ligas, manteniendo un porcentaje de jugadores predeterminado en cada liga.

Recordemos que eran los siguientes:

-8% en liga bronce.
-20% en liga plata.
-32% en liga oro.
-20% en liga platino.
-18% en liga diamante.
-2% en liga maestro.

Hasta aquí nada nuevo, estos son los porcentajes teóricos, pero por una causa desconocida, actualmente no se están respetando, por lo que muchos jugadores no están en la liga que les pertenece, provocando unos enfrentamientos poco igualados en muchas ocasiones. Veámoslo con más detalle.

Imaginemos un jugador que hace un tiempo estaba en la liga oro. Lleva un tiempo sin jugar y ahora es normal que esté algo desentrenado, pero al cabo de unas cuantas partidas y consultas a algún jugador en activo, se pone al mismo nivel que estaba antes, o eso le parece a el, sin embargo, no consigue salir de bronce, ¿como puede ser? Esto puede ser por dos motivos.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Como jugar a mutas en ZvZ

Que tal amigos! Hoy os voy a explicar más detalladamente como jugar a mutas en el ZvZ.

En el post de como salir a 15 Hatch y no morir en el intento, os expliqué como suele transcurrir el early game en este match cuando queremos enfocar nuestra partida a un juego macro, si no lo habéis leído os recomiendo leerlo antes de continuar. Ese post acababa cuando estábamos pasando a Lair y habíamos descartado cualquier all-in del early game; pues bien, ahora pasamos a ver como jugar con los mutas tal y como está el metagame actual.

Lo normal es enfrentarnos a rivales que, o bien irán a mutas o irán a roach/hidra. Eso es lo primero que deberíamos de averiguar. Lo veremos rápidamente en cuanto colemos una pareja de lings en la base del rival, tan pronto como se termine la velocidad de los lings. Si va a mutas estará haciendo lo mismo que nosotros, cogerá los 4 gases, mutará a guarida pronto, tendrá nido de banelings,etc...

En cambio, si va a cucas, lo normal es que tenga la roach warren, no haya hecho la velocidad de los lings, tarde en coger los gases o pasar a guarida, tenga reinas y evo chambers para wallearse ( ya que no harán banelings defensivos) ,etc ...

También puede ser que intente esconder las roaches, si no estamos seguros, podemos mandar otros 2 lings a hacer scout un poco más tarde, a ver su composición. Esto también lo podemos hacer en caso de sospechar de estrategias menos comunes, como timing de +1 de ataque con lings o que nos quiera colar un nydus.


Opción A : Nuestro rival también va a mutas.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Como destrozar a los Terran con el "Life´s lings style"

Hola amigos! Como va ese ladder? Espero que mejorando ( aunque ultimamente el ladder parece que está bastante loco). Hoy os hablaré de una estrategia que estoy probando últimamente contra Terran con muy buenos resultados, se trata del "Life's lings style" o lo que es lo mismo, agresión constante de ling/bane.

Para entenderlo mejor vamos a explicar como está el metagame ZvT actualmente y que problemas nos solemos encontrar.



Una vez pasado el early game, el cual podéis repasar en el post de apertura básica contra Terran, llegamos al mid game (cuando estamos pasando a Lair ) con la situación siguiente:

Nuestro rival:

-Está a dos bases y con nuestro over hemos visto que va a bio + minas ( 90% de veces).
-Está investigando el +1/+1 de infantería y... :

Opción A:-Tiene un tercer centro de mando en base para coger la tercera sobre el 9:30 y hacernos un push al minuto 12:00.

Opción B:- No tiene el tercer centro de mando y se prepara para hacernos un push sobre el minuto 11:00.

Nosotros:

-Tenemos 3 bases y las estamos saturando.
-Nos hemos defendido de posibles hellions.
-Estamos investigando el +1/+1 para los lings y pasando a Lair para sacar las mutas.

Que suele pasar a continuación?

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Como salir a 15 Hatch en ZvZ y no morir en el intento

Que tal amigos! después de unos días ocupado he podido sacar un rato para poder escribir otra entrada en el blog. Como habéis deducido por el título, hoy os hablaré del ZvZ, más concrétamente de como salir siempre a 15 hatch y no perder a los 2 minutos.

El ZvZ es el match más difícil de plantear para muchos jugadores debido a que, a diferencia de los match contra Terran y Protoss, en los que sus salidas son siempre bastante previsibles y los primeros minutos de partida solemos estar bastante tranquilos; en el ZvZ nunca sabremos si nuestro rival va a hacer una salida económica o una agresiva y esto nos puede hacer dudar de que BO utilizar inicialmente.

Si no leíste el el post de salida básica contra Zerg échale un vistazo ya que allí explico los fundamentos de este match y las salidas más seguras.


Saliendo a 15 hatch:

En cuanto vayáis mejorando vuestro juego os recomiendo salir a 15 hatch, ya que es la salida más económica que podéis hacer y así enfocar la partida a macro en el mid game. El problema es que si vuestro rival a salido con una pool temprana ( antes del primer over ) lo vais a pasar mal, este es el único caso en el que plantaremos nuestra pool al 15 en lugar de nuestra hatch, por lo tanto, la única manera de salir a 15 hatch es haciendo un buen scout.


Primera fase (decidiendo la salida):

Nada más comenzar la partida mandamos nuestro primer over a la natural de nuestro rival para ver cuando expande y a continuación mandaremos nuestro curro número 9 a su base. En el momento en el que lleguemos a su base será cuando estemos a 15 de población y es el momento de decidir continuar con 15 hatch o ponernos a la defensiva, vamos a ver que opciones tenemos.

  • Con nuestro curro vemos que nuestro rival no tiene ningún edificio construido:

miércoles, 30 de octubre de 2013

Tienes un masterplan?

Hola a todos. Hoy os voy a hablar de una de las mayores causas de perder partidas en las ligas inferiores y es el hecho de jugar sin tener un "masterplan".

Que es eso de un masterplan?

Yo lo llamo así pero podéis llamarlo plan, estrategia o como queráis.
El masterplan es la manera con la que pretendéis ganar una partida, la finalidad de vuestra build order, el objetivo en base al cual vais a tomar las decisiones en la partida o, al menos en el early-midgame.

No hay que confundirlo con nuestra BO, ya que nuestra BO nos servirá para automatizar los primeros minutos de la partida, para llegar a un punto en concreto de esta, en unas condiciones concretas.

El masterplan depende de como queramos jugar. Si hacemos un all-in, nuestra manera de ganar la partida será simple, que nuestro all-in surja efecto. Pero si jugamos a macro, que es de lo que se trata, nuestro masterplan variará en función de la raza de nuestro rival ,del metagame actual y de nuestros gustos.