Hola soy Destruktor, bienvenidos a mi blog La Guarida del Zergling. Para todos los que estáis pensando en jugar al Starcraft 2 como Zerg y no sabéis ni por donde empezar o para los que lleváis un tiempo y seáis fijos a la liga de bronce, aquí encontraréis algunos consejos para mejorar vuestro juego 1vs1. Por el enjambre!!!
viernes, 16 de agosto de 2013
Vídeo para las vacaciones
Aprovechando estos días que la mitad están de vacaciones y la otra mitad currando he pensado hacer un vídeo homenaje a los que más curran, que son nuestros queridos zánganos, minando todo el día y sorteando drops. Espero que os guste.
jueves, 8 de agosto de 2013
Scout de mid game a un Protoss
Debido a que existen dos salidas principales por parte de los Protoss las trataremos por separado.
Cuando sale a FFE:
Esta es la salida más habitual y la que os expliqué en el vídeo. Aquí tenemos que vigilar nuestra macro, si hay alguna sonda merodeando por el mapa y sobre todo el reloj de la partida. Este será nuestro indicador para realizar el scout en los siguientes timings:
-Minuto 6: existe la posibilidad de que llegue a nuestra tercera base un fanático y la nave nodriza (msc) por lo que recomiendo hacer la cuarta reina en esta base para defender con dos reinas y luego utilizar una para creep spread hasta que creemos la macro hatch en el minuto 8.
-Minuto 6:30: en algunos mapas podremos ver los gases de la natural del Protoss con nuestro superamo. Si en ese minuto no tiene cogidos los gases de la natural es señal de posible agresión temprana por lo que plantaremos la roach warren por seguridad y sacrificaremos el superamo en su main para ver un posible all-in de gates o inmortal sentry. Con nuestro superamo buscamos los indicios de estos all-ines que son: instalación robótica + 6 gates (+el gate de la natural serán 7) o bien 7 gates (+ el gate de la natural serán 8. Si este es el caso preparar las defensas.
En el caso de que veamos que ha cogido los gases de la natural podremos retrasar la roach warren y el sacrificio del superamo al minuto 7 ya que estará techeando.
miércoles, 31 de julio de 2013
Scout de mid game a un Terran:
En el post salida básica contra Terran os expliqué como suele
transcurrir el early game contra Terran y que salidas suelen
utilizar. Tras los primeros minutos de partida en los que hayamos
defendido nuestra expansión de los posibles hellions o algún reaper
y estemos pasando a guarida, el Terran también estará saturando su
expansión y es hora de averiguar que transición piensa hacer
nuestro rival para que no nos pille por sorpresa.
Hay que saber lo antes posible si el Terran va a ir a bio, a mech, va a volver a expandirse o prepara algún timing, para plantar los edificios adecuados.
En ligas superiores los jugadores cuentan el numero de curros que tiene el Terran para saber si va a ser agresivo o no y cosas por el estilo. De momento no nos vamos a complicar tanto y vamos por partes.
Partiremos de la base en la que no ha habido ningún cheese y los dos jugadores han hecho salidas estándar. Si el Terran se ha expandido lo ideal es sacrificar un superamo sobre el minuto 6:30-7:00 en la main del Terran y poder ver todos los edificios posibles. Normalmente mando mi primer superamo por su natural para asegurarme de si se expande y el segundo superamo lo mando cerca de su main para el sacrificio del 6:30, no sin antes usarlo para ver si me plantan algún bunker en mi natural claro.
Con el sacrificio del superamo podemos sacar mucha información y ,aunque a veces lo maten antes de ver toda su base, podremos buscar los signos de lo que será su transición.
Transiciones más habituales.
-bio + medivacs
-bio + minas
-bio + tankes
-puro mech macro
-drop de hellbats
lunes, 22 de julio de 2013
Especial finales Dreamhack Valencia '13 ZvZ
Buenas a todos, esta entrada del blog es especial ya que no la tenía planeada
pero después de haber tenido la suerte de poder estar en la Dreamhack Valencia
'13 y haber presenciado las partidas me gustaría compartir con vosotros un par
de cosas.
Lo primero es que si tenéis la posibilidad de ir a una dreamhack no lo dudéis por que es una de las mejores experiencias que puede tener cualquier amante de los e-sports.
Y segundo, y ahora centrándonos en el blog, es que hubieron muchísimas partidas interesantes pero las finales entre Hyun y Jaedong fueron especialmente interesantes. Los dos son jugadores Zerg y se que el ZvZ es el match más complicado a la hora de elegir que composición utilizar o incluso que salida hacer. Siempre tenemos la duda de si hacer una salida mas económica tipo Hatcth first o no hacerla por miedo a un rush temprano por parte de nuestro rival. Depende mucho de lo que haga el rival pero en estas partidas podéis ver que Hyun, el cual ganó el torneo, hizo siempre salidas muy económicas incluso cuando su rival Jaedong estaba haciendo salidas más agresivas con pool tempranas.
Finalmente, esto no fue problema para Hyun ya que fue capaz de defenderse en todas las partidas tan solo con los trabajadores y reinas de los rushes de su rival, cogiendo así la ventaja económica necesaria para más tarde ganar. En este enlace podéis ver el streaming oficial el cual os recomiendo para ver las finales y como enfocar vuestras partidas ZvZ. Las finales comienzan al la hora 12:40:30.Espero que aprendáis de ellas.
Por cierto que aquí está la Guarida del Zergling junto al ganador de la Dreamhack Hyun. ;)
Lo primero es que si tenéis la posibilidad de ir a una dreamhack no lo dudéis por que es una de las mejores experiencias que puede tener cualquier amante de los e-sports.
Y segundo, y ahora centrándonos en el blog, es que hubieron muchísimas partidas interesantes pero las finales entre Hyun y Jaedong fueron especialmente interesantes. Los dos son jugadores Zerg y se que el ZvZ es el match más complicado a la hora de elegir que composición utilizar o incluso que salida hacer. Siempre tenemos la duda de si hacer una salida mas económica tipo Hatcth first o no hacerla por miedo a un rush temprano por parte de nuestro rival. Depende mucho de lo que haga el rival pero en estas partidas podéis ver que Hyun, el cual ganó el torneo, hizo siempre salidas muy económicas incluso cuando su rival Jaedong estaba haciendo salidas más agresivas con pool tempranas.
Finalmente, esto no fue problema para Hyun ya que fue capaz de defenderse en todas las partidas tan solo con los trabajadores y reinas de los rushes de su rival, cogiendo así la ventaja económica necesaria para más tarde ganar. En este enlace podéis ver el streaming oficial el cual os recomiendo para ver las finales y como enfocar vuestras partidas ZvZ. Las finales comienzan al la hora 12:40:30.Espero que aprendáis de ellas.
Por cierto que aquí está la Guarida del Zergling junto al ganador de la Dreamhack Hyun. ;)
jueves, 18 de julio de 2013
Micreo básico de Zerg
Buenas, espero que hasta ahora estéis mejorando vuestras habilidades controlando
al enjambre Zerg. Hay diversos aspectos en los que enfocarse para ir
mejorándolos y uno de ellos es practicar nuestra micro.
El micreo de unidades se refiere a la capacidad de controlar a nuestras unidades individualmente en lugar de mandarlas a atacar de forma automática, especialmente en combates. Esto nos permitirá sacar el máximo partido de ellas y puede equilibrar la balanza a nuestro favor en una batalla en la que tengamos menos ejercito que nuestro rival.
El micreo es importante pero no hay que obsesionarse con el hasta el punto de sacrificar otros aspectos del juego como nuestra macro con tal de micrear, por lo que debemos practicarlo para que su uso nos beneficie más que nos perjudique.
Como explicar el micreo de nuestras unidades sería un poco complicado he colgado un vídeo en mi canal de Youtube en el que os explico las técnicas básicas que debéis conocer jugando como Zerg. No están todas las que existen pero es una buena base para empezar. Espero que os ayude.
El micreo de unidades se refiere a la capacidad de controlar a nuestras unidades individualmente en lugar de mandarlas a atacar de forma automática, especialmente en combates. Esto nos permitirá sacar el máximo partido de ellas y puede equilibrar la balanza a nuestro favor en una batalla en la que tengamos menos ejercito que nuestro rival.
El micreo es importante pero no hay que obsesionarse con el hasta el punto de sacrificar otros aspectos del juego como nuestra macro con tal de micrear, por lo que debemos practicarlo para que su uso nos beneficie más que nos perjudique.
Como explicar el micreo de nuestras unidades sería un poco complicado he colgado un vídeo en mi canal de Youtube en el que os explico las técnicas básicas que debéis conocer jugando como Zerg. No están todas las que existen pero es una buena base para empezar. Espero que os ayude.
lunes, 15 de julio de 2013
Conoce a tu enemigo: que esperar de un Protoss.
En el anterior
post os expliqué las dos composiciones más habituales que suelen
utilizar los Terran. En el caso de hoy, con los Protoss, sería muy
complicado comentar todas las composiciones Protoss ya que, dejando a
un lado los all-ines, los Protoss siempre suelen tener una base de
ejercito similar y variada, que suele ser de fanáticos, centinelas y
acechadores y luego van añadiendo apoyo a la mezcla con colosos o
void rays o quizás altos templarios. El caso es que tienen más
variedad en su ejercito pero en todas las partidas suele ser similar
con algunas variaciones con lo que lo ideal es tener un estilo fijo
contra Protoss que jueguen a macro, por ejemplo SH/hidra, e ir
adaptando nuestra composición a lo que vaya sacando. De todas formas
os comentaré lo que más me suelo encontrar por el ladder.
viernes, 5 de julio de 2013
Conoce a tu enemigo: composiciones Terran.
Ya hemos hablado
de algunas de las composiciones de tropas que podemos utilizar y que
son más efectivas en unas situaciones que en otras. Por lo tanto
será necesario conocer las composiciones que nuestro rival nos puede
hacer para adaptarnos y aprovechar sus puntos débiles.
Hoy os explicaré cuales son las dos principales composiciones Terran y saber como reaccionar cuando las veamos.
Bio:
Hoy os explicaré cuales son las dos principales composiciones Terran y saber como reaccionar cuando las veamos.
Bio:
La
composición bio (biológica) es la más habitual a la que nos
enfrentaremos. Se caracteriza por estar compuesta en su mayoría por
unidades creadas en las barracas, es decir, marines como base de
ejercito apoyados con otras unidades. Las unidades de apoyo suelen
ser medivacs, tanto para curar como para hacer drops, marauders,
minas o quizás una mezcla con algún hellbat aunque lo más habitual
es la MMM (marine,marauder,medivac) o marine+ minas (la nueva versión
del marine + tank) con apoyo de medivacs.
Sea la que sea todas
tienen en común que el grueso de su ejercito será de marines por lo
que responder con muta/bane/ling es una opción ideal ya que los
banes derriten a los marines pero hay que hacer un buen surround de
tropas y lanzar los banes SOLAMENTE contra los marines. Cuando el
Terran se lance al ataque es importantísimo que lo veamos con
antelación para morfear los banelings y posicionar nuestro ejercito
en varios flancos para rodear a sus tropas atrapándolas.
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