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viernes, 29 de noviembre de 2013

Como jugar a mutas en ZvZ

Que tal amigos! Hoy os voy a explicar más detalladamente como jugar a mutas en el ZvZ.

En el post de como salir a 15 Hatch y no morir en el intento, os expliqué como suele transcurrir el early game en este match cuando queremos enfocar nuestra partida a un juego macro, si no lo habéis leído os recomiendo leerlo antes de continuar. Ese post acababa cuando estábamos pasando a Lair y habíamos descartado cualquier all-in del early game; pues bien, ahora pasamos a ver como jugar con los mutas tal y como está el metagame actual.

Lo normal es enfrentarnos a rivales que, o bien irán a mutas o irán a roach/hidra. Eso es lo primero que deberíamos de averiguar. Lo veremos rápidamente en cuanto colemos una pareja de lings en la base del rival, tan pronto como se termine la velocidad de los lings. Si va a mutas estará haciendo lo mismo que nosotros, cogerá los 4 gases, mutará a guarida pronto, tendrá nido de banelings,etc...

En cambio, si va a cucas, lo normal es que tenga la roach warren, no haya hecho la velocidad de los lings, tarde en coger los gases o pasar a guarida, tenga reinas y evo chambers para wallearse ( ya que no harán banelings defensivos) ,etc ...

También puede ser que intente esconder las roaches, si no estamos seguros, podemos mandar otros 2 lings a hacer scout un poco más tarde, a ver su composición. Esto también lo podemos hacer en caso de sospechar de estrategias menos comunes, como timing de +1 de ataque con lings o que nos quiera colar un nydus.


Opción A : Nuestro rival también va a mutas.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Como destrozar a los Terran con el "Life´s lings style"

Hola amigos! Como va ese ladder? Espero que mejorando ( aunque ultimamente el ladder parece que está bastante loco). Hoy os hablaré de una estrategia que estoy probando últimamente contra Terran con muy buenos resultados, se trata del "Life's lings style" o lo que es lo mismo, agresión constante de ling/bane.

Para entenderlo mejor vamos a explicar como está el metagame ZvT actualmente y que problemas nos solemos encontrar.



Una vez pasado el early game, el cual podéis repasar en el post de apertura básica contra Terran, llegamos al mid game (cuando estamos pasando a Lair ) con la situación siguiente:

Nuestro rival:

-Está a dos bases y con nuestro over hemos visto que va a bio + minas ( 90% de veces).
-Está investigando el +1/+1 de infantería y... :

Opción A:-Tiene un tercer centro de mando en base para coger la tercera sobre el 9:30 y hacernos un push al minuto 12:00.

Opción B:- No tiene el tercer centro de mando y se prepara para hacernos un push sobre el minuto 11:00.

Nosotros:

-Tenemos 3 bases y las estamos saturando.
-Nos hemos defendido de posibles hellions.
-Estamos investigando el +1/+1 para los lings y pasando a Lair para sacar las mutas.

Que suele pasar a continuación?

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Como salir a 15 Hatch en ZvZ y no morir en el intento

Que tal amigos! después de unos días ocupado he podido sacar un rato para poder escribir otra entrada en el blog. Como habéis deducido por el título, hoy os hablaré del ZvZ, más concrétamente de como salir siempre a 15 hatch y no perder a los 2 minutos.

El ZvZ es el match más difícil de plantear para muchos jugadores debido a que, a diferencia de los match contra Terran y Protoss, en los que sus salidas son siempre bastante previsibles y los primeros minutos de partida solemos estar bastante tranquilos; en el ZvZ nunca sabremos si nuestro rival va a hacer una salida económica o una agresiva y esto nos puede hacer dudar de que BO utilizar inicialmente.

Si no leíste el el post de salida básica contra Zerg échale un vistazo ya que allí explico los fundamentos de este match y las salidas más seguras.


Saliendo a 15 hatch:

En cuanto vayáis mejorando vuestro juego os recomiendo salir a 15 hatch, ya que es la salida más económica que podéis hacer y así enfocar la partida a macro en el mid game. El problema es que si vuestro rival a salido con una pool temprana ( antes del primer over ) lo vais a pasar mal, este es el único caso en el que plantaremos nuestra pool al 15 en lugar de nuestra hatch, por lo tanto, la única manera de salir a 15 hatch es haciendo un buen scout.


Primera fase (decidiendo la salida):

Nada más comenzar la partida mandamos nuestro primer over a la natural de nuestro rival para ver cuando expande y a continuación mandaremos nuestro curro número 9 a su base. En el momento en el que lleguemos a su base será cuando estemos a 15 de población y es el momento de decidir continuar con 15 hatch o ponernos a la defensiva, vamos a ver que opciones tenemos.

  • Con nuestro curro vemos que nuestro rival no tiene ningún edificio construido: