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jueves, 27 de junio de 2013

Composiciones de ejercito Zerg: Swarm host/Hidra

Y ampliando un poco más en las composiciones que podemos utilizar hoy hablaremos de una novedosa composición de unidades desde que salió HOTS, es la de swarm host/hidra.

Esta combinación de unidades de mid game puede llegar a ser una pesadilla para nuestro rival siempre que la utilicemos adecuadamente debido a la buena simbiosis de unidades que la componen.

Para no repetir lo mismo que en los anteriores post no voy a describir todas las etapas de la partida contra todas las razas ya que el early game sería el mismo que para por ejemplo cuca/hidra y será muy parecido contra las dos razas que mejor funciona que son Protoss y Terran cuando juega a mech. Contra Zerg también se puede utilizar como contra de cuca/hidra aunque yo personalmente no lo he probado aún.

Podríamos decir que es una versión evolucionada del cuca/hidra donde las cucas tankean el daño y las hidras aportan el DPS y daño a aire pero sustituyendo las cucarachas por swarm host.

La clave de esta combinación es asediar o defender con los swarm host continuamente pero siempre evitando que los maten ya que de ello dependerá nuestro ejercito.




SH/Hidra vs Protoss:

Este estilo es el que suelo utilizar de manera estandard contra Protoss en una partida macro. También es la mejor manera para parar un inmortal/sentry all-in.

En una partida estándar en la que el el Protoss esté a dos bases y hayamos pasado Guarida plantamos el edificio de las hidras y el foso de infestación. Una vez terminados nos ponemos a hacer las mejoras de alcance de las hidras y la de duración de los locus (los bichos que generan los SH automáticamente) y vamos haciendo las de caparazón y daño a distancia. Si nuestro rival no ha hecho ningun all-in cogerá su tercera sobre el minuto 9:30 o acumulará un poco más de tropa en su natural para hacer un push. En cualquiera de los dos casos, una vez que tengamos fuera nuestros SH (unos 6-8) podemos llevarlos sobre la mitad del mapa y enterrarlos poniendo el rally point en su tercera para denegarla/retrasarla o en su natural. En casi todos los mapas encontraremos un punto en el que plantarnos y podamos mandar los locus a un punto o a otro sin moverlos.

Punto donde podemos plantar nuestros SH y asediar su natural o posible tercera . Si vemos que baja la rampa con demasiada tropa nos retiraremos.


Lo más importante es no dejarlos sin protección ya que no nos interesa perderlos. Lo que debemos hacer es llevar un superamo al punto donde queremos plantarnos para expandir creep y plantar una o dos esporas justo delante de nuestros SH ya que el Protoss necesitará un observer para poder encontrarlos y matarlos pero con nuestras esporas mataremos a los observer y no podrá hacer nada.
También hay que llevar algún supervisor por el mismo motivo, el Toss intentará colar el observer por algún lado y con nuestro supervisor lo detectaremos e inmediatamente lo focusearemos con nuestras hidras. El Toss no podrá enfrentarse a nosotros mientras no tenga observer ya que los locus irán mermando su ejercito y no podrá hacer nada. Por eso la combinación de SH/hidra/supervisor/esporas es tan temida por los Toss.

Durante el asedio hay que tener la precaución de no plantar los SH muy cerca de su base, como por ejemplo donde plantaría un Terran sus tanques sino más lejos ya que los locus, tras investigar la mejora, son capaces de llegar muy lejos, sobretodo si expandimos creep. Esto es porque cuando el Protoss salga de su base para atacar con todo después de acumular mucha tropa no nos interesa que la lucha sea encima de nuestros SH si no que los desenterraremos y nos iremos para atrás y si estamos justo debajo de su rampa no nos dará tiempo de desmontar el chiringuito a tiempo.( mirar mapa de arriba)

Esta composición tiene poca movilidad por lo que mientras que estemos asediando tenemos que construir defensas estáticas en nuestras bases para defendernos de posibles prismas o similar.

A medida que avance la partida deberemos hacer vipers ya que entrar en la base del Protoss sería un suicidio pero con esta técnica lo que haremos será dejarle arrinconado en sus bases evitando que pueda expandirse, creando una zona con nuestro ejercito y un montón de esporas y para que nuestro rival no quiera adentrarse en ella y aquí es donde necesitaremos nuestros vipers, ya que iremos abduciendo todos los colosos o void raids que podamos a nuestra zona en la que todo lo que caiga no sobrevivirá. Así hasta que se quede sin recursos y nosotros tengamos todas las expansiones que podamos.

También podemos añadir corruptors en el caso de que tenga muchos colosos y de paso para snipear observers.

Será una muerte lenta y agónica para nuestro rival pero siempre manteniendo con vida nuestros SH y vigilando posibles harass de prismas o Dts.

SH/hidra vs Terran:

Cuando un Terran sale a mech lo que suele hacer es algo de presión con erebiones mientras coge su expansión o un drop de Hellbats en nuestra linea de mineral sobre el min 8:30 aprox. Luego cogerá su tercera para tener suficiente gas para hacer su ejercito de Thor/hellbat/Tank o minas.

Conociendo estas practicas debemos defendernos de los erebiones con reinas o de los drops con defensas estáticas mientras techeamos a Guarida y sacamos nuestros SH/hidras. Similar al estilo contra protoss, cuando tengamos unos cuantos SH + hidras debemos asediar su tercera, que ya tendrá plantada pero que necesitará defenderla a toda costa y todavía no tendrá un gran ejercito.

En cuanto el Terran sepa que le estamos atacando con los SH intentará eliminarlos a base de scans para detectarlos y mandando sus tropas. Con nuestros locus por delante y el DPS de las hidras no tendremos problemas para eliminar a sus hellbats o algún Thor incauto que decida venir a por nosotros mientras cogemos más expansiones. Eso si, si nos hemos dormido con el droneo en el early game o nos han matado muchos trabajadores anteriormente puede que tengamos menos ejercito que el Terran y venga con todo a por nuestros SH por lo que nos tenemos que colocar en un punto en el que podamos huir en caso de que venga con demasiada tropa para no perder los SH.

También hay que vigilar que no nos rodeen por otro punto o vigilar con los drops en base ya que necesitaremos defensas estáticas o alguna tropa por base.

Todo el tiempo que estemos asediando será daño gratuito por nuestra parte en el que no perdemos unidades y el Terran si. Si el Terran tiene tanques o minas, los locus las activarán y se irá produciendo el mismo daño por fuego amigo, por eso los SH son tan buenos contra mech.

A medida que la partida avance la respuesta del Terran puede ser de hacer banshees o cuervos para destruir nuestros SH pero para eso los protegeremos con nuestras hidras. En el late game haremos la caverna del ultralisco para producir ultras y la espiral por si comenzara a hacer cruceros de batalla y poder cambiar a corruptors.

Una vez más los vipers serán la clave para ir cazando Thores y tanques y para echar la nube cegadora a sus tanques en modo asedio anulándolos por completo justo antes de lanzarnos con nuestro ejercito.

Si conseguimos que no se expanda se quedará sin gas y ganaremos la partida por agotamiento de nuestro rival.

Conclusión:

Esta combinación puede coger por sorpresa a nuestro rival y no saber como reaccionar. Es muy buena y sus tropas se combinan muy bien entre sí.

Lo malo es que las partidas son más agotadoras, tu ejército tiene poca movilidad y depende todo de nuestros SH por lo que hay que defender nuestras expansiones pero una vez que la controlemos serán la peor pesadilla de nuestros rivales.

Pros:
-Muchos jugadores no saben reaccionar correctamente a esta composición.
-Permite expandirnos mientras los locus hacen daño gratuito a nuestro rival.
-Buena simbiosis de units.

Contras:
-Poca movilidad de ejercito.
-Un descuido y tus SH pueden morir, perdiendo así la ventaja.
-En el late game será crucial el micreo de los vipers para abducir unidades clave.

Ya me contareis que tal os funciona.


4 comentarios :

  1. Ey tii excelente blog, soy peruano y por aca el SC2 esta que pone. Soy nuevo en esto y me gustaria saber si pones algun tipo de glosario porque veo que hay como q jugadas claves y cuando hablan asi en los videos me pierdo... te lo agradecería.

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    1. Sobre el tema de añadir un glosario he encontrado uno muy completo de nuestro amigo Kharn en los foros de Sc2 http://eu.battle.net/sc2/es/forum/topic/1549390299 el cual le podéis hechar un vistazo si tenéis dudas.

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  2. Gracias por tus comentarios. En Sc2 hay bastante jerga que al principio puede asustar. Creo que he ido explicando algunos términos durante el blog aunque intentaré hacer algún glosario con los términos más importantes.

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  3. ami me funciona de maravilla , los locus son buena carne de cañon y ayudan mucho a denegar bases

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