Y ampliando un poco más en las composiciones que podemos utilizar
hoy hablaremos de una novedosa composición de unidades desde que
salió HOTS, es la de swarm host/hidra.
Esta combinación de unidades de mid game puede llegar a ser una
pesadilla para nuestro rival siempre que la utilicemos adecuadamente
debido a la buena simbiosis de unidades que la componen.
Para no repetir lo mismo que en los anteriores post no voy a
describir todas las etapas de la partida contra todas las razas ya
que el early game sería el mismo que para por ejemplo cuca/hidra y
será muy parecido contra las dos razas que mejor funciona que son
Protoss y Terran cuando juega a mech. Contra Zerg también se puede
utilizar como contra de cuca/hidra aunque yo personalmente no lo he
probado aún.
Podríamos decir que es una versión evolucionada del cuca/hidra
donde las cucas tankean el daño y las hidras aportan el DPS y daño
a aire pero sustituyendo las cucarachas por swarm host.
La clave de esta combinación es asediar o defender con los swarm
host continuamente pero siempre evitando que los maten ya que de ello
dependerá nuestro ejercito.