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jueves, 27 de junio de 2013

Composiciones de ejercito Zerg: Swarm host/Hidra

Y ampliando un poco más en las composiciones que podemos utilizar hoy hablaremos de una novedosa composición de unidades desde que salió HOTS, es la de swarm host/hidra.

Esta combinación de unidades de mid game puede llegar a ser una pesadilla para nuestro rival siempre que la utilicemos adecuadamente debido a la buena simbiosis de unidades que la componen.

Para no repetir lo mismo que en los anteriores post no voy a describir todas las etapas de la partida contra todas las razas ya que el early game sería el mismo que para por ejemplo cuca/hidra y será muy parecido contra las dos razas que mejor funciona que son Protoss y Terran cuando juega a mech. Contra Zerg también se puede utilizar como contra de cuca/hidra aunque yo personalmente no lo he probado aún.

Podríamos decir que es una versión evolucionada del cuca/hidra donde las cucas tankean el daño y las hidras aportan el DPS y daño a aire pero sustituyendo las cucarachas por swarm host.

La clave de esta combinación es asediar o defender con los swarm host continuamente pero siempre evitando que los maten ya que de ello dependerá nuestro ejercito.


sábado, 22 de junio de 2013

Composiciones de ejercito Zerg: cuca/hidra

Buenas, hoy seguimos con otra combinación de unidades Zerg clásica que ha resurgido en HOTS, en este caso cuca/hidra.

Es una buena composición debido a la sinergia de sus unidades. La cucarachas aguantan bastante el daño y las hidras aportan muchísimo DPS, atacan a aire y las dos comparten upgrades. Ahora veremos como sacarles el máximo partido.

Cuca/hidra vs Terran:

Esta composición se suele utilizar cuando el Terran juega a mech debido a que el ejercito mech es muy fuerte en combate directo y sería un suicidio de tropas enfrentarse a el con muta/bane/ling. Por lo tanto es una buena respuesta usar cuca/hidra.


lunes, 17 de junio de 2013

Composiciones de ejercito Zerg: muta/bane/ling

Ya comentamos que los Zerg son una raza reactiva y lo ideal es crear unidades que contrarresten las de nuestro rival pero también debemos conocer algunas composiciones standard que podemos hacer nosotros y que son muy efectivas contra la mayoría de composiciones a las que nos enfrentemos. Conociendo con antelación el tipo de unidades que pretendemos utilizar nos aporta varias ventajas como comenzar a investigar las mejoras con antelación o plantear nuestra estrategia de una u otra forma. A medida que avance la partida nuestro rival intentará adaptarse a nuestra composición por lo que deberemos adaptarnos nosotros también pero siempre deberemos partir de una composición base.

Hoy vamos a hablar de la composición muta/bane/ling.


Esta es una composición de mid game bastante clásica y conocida. Se basa en aprovechar la movilidad de los mutas para harassear y en los zerlings y banelings para defender mientras expandimos o techeamos. Se puede utilizar contra las 3 razas pero es mas efectiva contra Zerg o Terran.

martes, 11 de junio de 2013

El ciclo mental:

Ya os habréis dado cuenta que hay una serie de tareas que deberemos realizar durante todas las partidas que hagamos una y otra vez. Inyectar larva, crear obreros, hacer scout, etc... Con la práctica las iremos haciendo de memoria pero a medida que la partida avanza y tenemos más cosas que hacer a la vez, es más probable que se nos olvide alguna. Para evitar esto, la manera más eficaz de recordar lo que tenemos que hacer es tener un ciclo mental.

El ciclo mental (mental checklist) no es más que una serie de pasos ordenados que iremos repitiendo una y otra vez durante toda la partida, repasando así todos los aspectos importantes de nuestra macro para no dejarnos nada por hacer y tener una continuidad en nuestro juego.

Podéis utilizar el que mejor os vaya, pero os explicaré como es el que yo utilizo para que tengáis una idea.

1-Inyectar larva.
2-Esparcir creep
3-Mirar el minimapa
4-Crear trabajadores, tropa, superamos o edificios.
5-Hacer scout, mover ejercito, posicionar superamos,etc...



Os explicaré por que lo hago así.

miércoles, 5 de junio de 2013

Domina a la reina y dominarás el enjambre.

Como ya os habréis dado cuenta la reina es una pieza fundamental en el juego Zerg, de hecho, es la clave de nuestra macro. Si queréis derrotar a vuestros rivales a base de oleadas interminables de unidades deberéis aprender a dominar a la reina.

Las funciones de las reinas son:

-Inyectar larva. (la más importante)
-Defensa en el early game.
-Esparcir el creep.
-Apoyo del ejercito (defensa aérea y realizar transfusiones).