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martes, 8 de octubre de 2013

Defendiendonos de all-ines Protoss:


Buenas, seguimos con el tema de all-ines, pero esta vez de los Protoss.Si no habéis leído el anterior post os recomiendo que lo hagáis ahora.

Las normas para sobrevivir a un all-in Protoss son las mismas que las de los Terran:

1-Conocer las salidas standard Protoss de acuerdo al metagame actual.

2-Conocer los all-ines más típicos.

3-Saber defenderse de los all-ines.

Al igual que ocurre contra Terran, dependiendo de la liga o del mapa en el que juguemos, podremos esperar más o menos posibilidades de enfrentarnos a un all-in, pero lo que nos dará la certeza de que es así será nuestro scout.


-Primer paso: conocer el juego standard Protoss.

Al inicio de nuestra partida mandaremos a nuestro over directamente a la natural de nuestro rival (si es un mapa de 4 posiciones, pues a la mas cercana por aire) para luego dejarlo tras la linea de minerales de su natural, controlar cuando expande y su timing de gases.

Mandamos nuestro curro número 9 a su main y nuestro segundo over a nuestra natural, para controlar que no nos hagan ningún cañón en nuestra expansión.


Las salidas más habituales de los Protoss son:

-FFE
-1 gate expand

Al igual que los Terran, los Protoss intentaran expandirse rápidamente y todo lo que no sea así, lo podremos interpretar como un all-in.

-Segundo paso: conocer los all-ines:

Los all-ines más habituales Protoss
son:

-2 proxy gate.
-Canon rush
-4 gate
-Otros all-ines a una base ( rush de DTs, rush de Voids, etc...)
-All-ines a dos bases (1 gate expand into 4 gate, 7-8 gates, inmortal sentry all-in,etc...)

Si al llegar a su base con nuestro curro vemos un pilón en su natural, significará que va a FFE (expansión rápida con forja) por lo que podremos descartar el proxy gate y cualquier all-in a una base, solo quedará vigilar que no nos plante ningún pilón o cañon en nuestra base. Los movimientos de su sonda en nuestra base suelen ser muy indicativos. Si se queda dando vueltas por nuestros minerales podemos estar tranquilos, pero si empieza a esconderse por las esquinas puede que nos quiera plantar algún cañón por base.

En este punto podemos volver con nuestro scout, ya que nuestro primer over ya casi habrá llegado a su natural y será el quien acabe de confirmar con que edificios cierra la rampa y si a continuación expande. Si es un mapa de 4 posiciones, puede que hayamos enviado nuestro over a otra posición, por lo que no está de más dejar unos segundos más a nuestro curro por su expansión para confirmar que planta la forja ya que, podría darse el caso de que plante uno o dos gates en su natural y nos llegue algún zealot a base mucho antes de lo esperado.

Los edificios que creará en su muro serán, una forja, un gate, un cañon y un núcleo cibernético.

Todo lo que se salga de eso nos debe hacer sospechar. Si crea un segundo gate antes que el nucleo cibernético, tendremos que prepararnos para una agresión temprana con zealots ( posiblemente en nuestra tercera base ), si crea más de un cañón se podría sospechar de que trama algo raro, a no ser que piense que vamos a hacer un all-in nosotros.

Si vemos que su muro es normal y que está saturando la expansión (con nuestro over) podremos olvidarnos de cualquier all-in en early game y "solo" quedarían los de mid game o all-ines a dos bases.

En caso de que lleguemos a su base con nuestro scout inicial y no tenga pilón en su natural, miraremos en su main. Tiene que tener un pilón y un gate en construcción. Si es una forja preparaos para un canon rush.

Si tiene un gate, lo mejor es confirmar con nuestro over, que va de camino, que va a expandir tras construir el núcleo cibernético. Solo tenéis que dejar vuestro over en su natural y confirmar que expande en el minuto 3:45-4:00. Si pasado el minuto 4:00 no expande, sospechar de all-in a una base y sobrevolar su main con el over. Podría ser un 4 gate o cualquier otro all-in a una base que deberías ver con el over.
Si no tiene nada en su main podría haber escondido algún edificio por el mapa, tipo stargate o santuario tétrico.

Para el scout de mid game a los Protoss podéis repasar el este post.

Si finalmente, con vuestro scout inicial, veis que no ha construido nada en su base, es un proxy gate.

-Tercer paso: la defensa.

2 proxy gate:

Si no hemos encontrado edificios en su main volveremos con nuestro curro pasando por los sitios más sospechos de plantar proxys, dependiendo del mapa, como nuestra tercera o cuarta. En este punto nuestra expansión estará a medio construir y nuestra reserva de producción igual. Tenemos que seguir droneando sin olvidar el over del 16 y en cuanto termine la reserva de reproducción plantar una espina en nuestra main y crear una reina. Nuestra expansión la tendremos que cancelar porque no nos daría tiempo a salvarla pero si los dos primeros fanáticos se ponen a atacar a la expansión en construcción cancelarla en el ultimo momento para ganar tiempo. Nuestra prioridad será ganar tiempo hasta que se termine la espina y la reina. Con una espina bien colocada, nuestra reina y unos lings en producción no podrá atacar. En este momento pueden pasar dos cosas. Que nuestro rival continúe sacando fanáticos, cosa que podremos ver si colocamos un over sobre sus proxy gates, o que intente algo desesperado tipo sacar voids o DTs, lo mejor es sacar un puñado de lings y mandarlo a su main ya que no tendrá nada o si continua plantado edificios donde el proxy gate mandar unas cucarachas y que son ideales contra fanáticos y desmontarle la parada. Eso depende de lo que veais más viable. 

Canon rush:

Puede darse el caso de que el Protoss comience la partida con la intención de hacerte un canon rush y mandará su sonda a tu base mucho antes de lo normal o quizás salga a FFE pero te intente colar un cañon en la natural si nos ve despistado. En cualquiera de los dos casos, lo más importante es darse cuenta a tiempo.

Yo siempre mando mi scout al 9 a su base y, en mapas de 2 posiciones, se que su sonda llega a mi base a la vez que mi zángano a la suya, por lo que intento no perder de vista a la sonda en ningún momento. Con nuestro segundo over vigilaremos nuestra natural, que no nos plante ningún pilón y si vemos que tiene intención de colocarse en lugares fuera de nuestra visión siempre podremos mandar a un trabajador donde esté la sonda para asegurarse de que no planta nada.

En el momento que veamos que planta un pilón mandaremos a 4 curros a atacar al pilón y uno a por la sonda. 4 trabajadores atacando a un pilón en construcción son suficientes para destruirlo antes de que se complete, por lo que no hay que mandar a más. Si ya tiene hecho el pilón y comienza un cañón hay que atacar al cañón, ya que tiene menos vida que el pilón y lo mataremos antes. Que llegue a crear algún cañón o no dependerá de lo pronto que le hayamos visto plantar el pilón, por lo que el tiempo de reacción será crucial para denegar el canon rush. Si tardáis más en daros cuenta, valorar la posibilidad de mandar mas curros a defender o crear un pincho pero siempre antes de que finalice el primer cañón ya que si no, empezaremos a perder demasiados recursos. La clave está en la anticipación.
 
4 gate:

Para este típico all-in he colgado un video en mi canal explicando como detectar y parar un 4 gate.


Otros all-ines a una base:

Si el Protoss sale a 1 gate y al minuto 4:00 no ha plantado su expansión, lo más seguro es que esté preparando un all-in. Al igual que con el 4 gate, quedaros a dos bases, mandar vuestro over a su main sobre el min 5:00-5:30 y mirar que edificios tiene. Si tiene 4 gates está claro, si tiene el consejo crepuscular seguramente haya escondido un santuario tétrico así que preparar esporas, si tiene stargate vendrá con Voids, esporas igual y reinas, si tiene la robo puede intentar un drop. Preparaos acorde a lo que veais y no dejeis de explorar el mapa con un par de lings por si hay algún edificio o pilón oculto por ahí.

All-ines a dos bases:

Podéis repasar el post de scout de midgame a un Protoss para detectar si nos viene un all-in a dos bases o el Protoss pretende coger la tercera base.

Bueno, a ver si ahora no os pillan por sorpresa estos all-ines ya que como veis, la clave está en el scout y la anticipación. Si tenéis comentarios no dudéis en dejarlos por aquí.

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