Ofertas Gamers

viernes, 27 de diciembre de 2013

Como usar los Swarm Hosts eficientemente

Hola a todos! En el momento de escribir este post, está finalizando el 2013, año en el que salió la expansión HOTS, y en ella una unidad llamada Swarm Host, la cual, a día de hoy, todavía hay gente que no la utiliza en su juego.

Algunos dicen que les parece aburrida y están en todo su derecho de decirlo si, al probarla, no les gustó, pero he querido publicar esta entrada y un vídeo, para los que no utilizan los SH por que no saben como jugar con ellos o cuando hacerlos, para ello explicaré algunos conceptos que quizás no tengáis muy claros de esta unidad y las situaciones más favorables para utilizarla.

Ya comenté algo sobre esta unidad en el post de composiciones de ejército: SH/Hidra, por si queréis echar un vistazo.

Los datos básicos de la unidad los tenéis en la Liquidpedia, por lo que no voy a repetirlos. Es una unidad única, lo que nos interesa es que:

-La podemos crear en cuanto tengamos el foso de infestación.(igual que el infestor)
-Los SH tienen velocidad media y no atacan, si no que al enterrarlos, ( no hace falta investigar el enterrar) generan unas unidades ( locus ) que tienen un tiempo de duración limitado y atacan a distancia (poco rango).
-Existe una mejora, en el foso de infestación, para aumentar el tiempo de duración de los locus.


Ok, con estos datos vemos que tenemos una unidad de asedio (ya que los podemos plantar lejos del punto de ataque y serán los locus los que avancen a la batalla), que está enterrada (invisible) y que entre oleada y oleada de locus estará desprotegida. Es una unidad super eficiente, ya que todo el daño que vaya provocando a nuestro rival lo irá haciendo sin costarnos unidades ni energía.

También tienen puntos negativos, como su baja movilidad o la necesidad de necesitar algún tipo de protección adicional, ya sea con otras unidades o con defensas estáticas.

Hay ocasiones en que los SH no son convenientes de producir, por ejemplo contra un ejercito con mucha movilidad como el bio Terran o el muta/bane/ling, pero en otras si que nos conviene, como contra el mech Terran o la deathball Protoss.

Para ilustrarlo mejor he hecho un vídeo de una partida mía de ladder contra Protoss, y así poder explicarlo más detalladamente. Espero que os aclare las dudas. Si os quedan dudas o sugerencias no olvidéis dejarlas en los comentarios.










viernes, 20 de diciembre de 2013

Como superar la ansiedad del ladder

Que tal amigos del enjambre! Hoy hablaremos de un tema que ya salió, casi de refilón, en mi blog, en el post de 10 consejos que mejorarán tu juego (parte 2) y es el "miedo" a jugar ladder 1vs1.

Últimamente me he encontrado con bastantes personas que no jugaban partidas de ladder 1vs1 por "miedo" a perder o por que se ponen muy nerviosos y esto no puede ser. Vamos a analizar las diferentes situaciones que nos podemos encontrar y buscar su solución.


Parte 1: Por que tengo que jugar ladder?

El Sc2 tiene muchos tipos de juegos, la campaña, el modo arcade, jugar contra la IA y el multiplayer, con todas sus variantes.

Por supuesto que cada persona puede jugar al modo que le apetezca cuando le apetezca; pero me quiero centrar en los jugadores que quieren mejorar en su juego, que les gusta el multiplayer y les encantaría subir de liga en el 1vs1, pero no se atreven a jugar mucho a ladder, ahí tenemos el problema.

Esos jugadores, a los que me dirijo en este post, son los que siempre deberían jugar a ladder 1vs1 por el siguiente motivo:

Si no juegas a ladder no vas a mejorar en el ladder.

Simple, ¿verdad? no tiene discusión ninguna. Pues esta simple afirmación es más compleja de lo que parece.

Estos jugadores tienen que jugar a ladder 1vs1 por que es la mejor forma (que no la única) de practicar lo que van aprendiendo, de ver qué les hacen sus rivales, de conocer los mapas, de tener sus propias replays donde ver sus fallos,de conocer el metagame actual en su liga y de perder el miedo.

Todo esto es imposible de conseguir sin jugar a ladder. Ahora vamos a ver cuales son las principales excusas y demostrar que no son válidas.

lunes, 9 de diciembre de 2013

¿Es más difícil el ladder ahora que hace unos meses?

Buenas! la pregunta del título del post es la que me hice yo y muchos jugadores de SC2 a partir del verano de 2013. Si no lleváis mucho tiempo jugando al ladder de SC2 quizás no lo hayáis notado, pero puede que hayáis visto algún comentario al respecto, así que hoy voy a intentar aclararlo. 

Hace unas semanas escribí un post en el que explicaba el funcionamiento del sistema de ligas del juego. Si no lo tienes muy claro te recomiendo echarle un vistazo aquí.

El caso es que el sistema de ligas reparte a los jugadores totales en las diferentes ligas, manteniendo un porcentaje de jugadores predeterminado en cada liga.

Recordemos que eran los siguientes:

-8% en liga bronce.
-20% en liga plata.
-32% en liga oro.
-20% en liga platino.
-18% en liga diamante.
-2% en liga maestro.

Hasta aquí nada nuevo, estos son los porcentajes teóricos, pero por una causa desconocida, actualmente no se están respetando, por lo que muchos jugadores no están en la liga que les pertenece, provocando unos enfrentamientos poco igualados en muchas ocasiones. Veámoslo con más detalle.

Imaginemos un jugador que hace un tiempo estaba en la liga oro. Lleva un tiempo sin jugar y ahora es normal que esté algo desentrenado, pero al cabo de unas cuantas partidas y consultas a algún jugador en activo, se pone al mismo nivel que estaba antes, o eso le parece a el, sin embargo, no consigue salir de bronce, ¿como puede ser? Esto puede ser por dos motivos.