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viernes, 31 de mayo de 2013

Salida básica contra Zerg “La locura de los Zerglings”

Jugar contra otro Zerg nos hará sacar humo de nuestros ratones micreando zerglings contra banes.
Este es el match más volátil y en un abrir y cerrar de ojos puede pasar de estar en calma a venir oleadas de lings a atacarnos.

El metagame de este match varia mucho dependiendo de las ligas. En ligas bajas están al orden del día los 6 o 8 pool, y a medida que vamos subiendo ligas, se van viendo salidas más económicas incluso “hatch first” ya que la habilidad de los jugadores les da la suficiente confianza para expandir pronto y defender la expansión para ponerse en ventaja económica por lo que no podemos esperar que la salida de nuestro rival se una u otra como contra Terran o Toss. Nuestra experiencia en ladder y el juego con el que nos sintamos más cómodos serán los que marquen nuestra salida.

martes, 28 de mayo de 2013

Salida básica contra Protoss. “Volveros para Aiur!!!”

Como hemos mencionado en el anterior post, vuestra salida dependerá del juego que queráis hacer y del metajuego actual en el match.

Jugar a macro contra un Protoss puede ser desesperante ya que lo normal es que la partida se alargue y una vez que el Protoss llega a los 200/200 de población puede ser muy difícil de ganar a su ejercito y sus poderosas unidades de tier 3. Hay mucha gente que intenta evitar esta situación jugando mas agresivamente o haciendo push a dos bases para no llegar a “late game”, de hecho, si tenemos la posibilidad de acabar con el Protoss en el “mid game” no la vamos a desaprovechar pero no hay que desesperarse por llegar al “late game” por dos motivos:

viernes, 24 de mayo de 2013

Salida standard contra Terran.”Ya podeis correr humanos!!!”.

Cuando empieza una partida y te toca contra un Terran ya sabes que vas a sufrir. Marines casi inmortales con las medivacs, minas por todas partes y drops de la muerte que te pueden hacer perder la cordura pero hay que mantener la calma.

Hemos dicho que hay que tener una estrategia para cada match, al menos para comenzar la partida, y que depende en gran parte del metagame. A día de hoy (solo tres meses tras la salida de HOTS), todavía no podemos decir que el metagame se haya estabilizado y seguro que va cambiando poco a poco, pero por lo que he ido viendo, las salidas Terran más habituales son:

martes, 21 de mayo de 2013

Tener una estrategia para cada match:


En SC2 hay infinidad de posibles estrategias, combinaciones de unidades y tácticas a seguir.
Sería una locura empezar a probarlas todas mientras que jugamos partidas en ladder, ya que la mayoría no serían tan eficientes como otras. Por eso hay que conocer cuales son las estrategias y combinaciones de unidades más eficientes y utilizar la que mejor nos convenga o más nos guste.

Los Zerg somos la raza con menos variedad de unidades, pero aún así, hay muchas como para hacerlas todas en una partida de forma eficiente. Me refiero a que no hay que empezar una partida y pensar:
-”Bueno...., a ver que hago....., voy a hacer unos cuantos Zerling para ver como corren, unas cuantas cucarachas porque me gusta verlas ahí, ahora unos cuantos mutas y luego noseque....”

sábado, 18 de mayo de 2013

Cual es el estilo de juego Zerg? (Parte 2)


-En el control del mapa:

Si empezamos a saturar una expansión y de repente nuestro rival nos ataca, puede que no tengamos ni suficiente ejercito ni suficientes larvas para crearlo y parar el ataque, pero si por el contrario, producimos demasiadas tropas sin motivo, no estaremos saturando la expansión y nos quedaremos atrás económicamente. La única forma de evitar que esto pase es teniendo control del mapa.

Para un Zerg es vital tener control del mapa, es lo que nos permite decidir si crear “drones” o ejercito en cada ronda de larvas. También es necesario para reaccionar ante drops o adaptar nuestra composición de tropas al ejercito del rival.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Cual es el estilo de juego Zerg? (Parte 1)


Bueno, contestar a esta pregunta puede llevar a un gran debate, aun a riesgo de ello, os voy a explicar como deberíais jugar con los Zerg.

En un post anterior os expliqué las grandes diferencias de los Zerg con las otras dos razas. Las diferencias son las que son y, aunque nos pueden gustar más o menos, hay que utilizarlas a nuestro favor para sacarles el máximo partido, ahora veremos como.

domingo, 12 de mayo de 2013

¿Que estrategias puedo utilizar?


A grandes rasgos, existen 3 maneras de afrontar una partida:

-Hacer un all-in:

¿Que que es un all-in? Pues digamos que es una estrategia basada en jugárselo todo a una sola carta.
Una estrategia predefinida, independiente de lo que haga nuestro rival y basada principalmente en pillarlo por sorpresa intentando que no sepa lo que estamos haciendo. Se caracterizan en que sacrificas tu economía para potenciar al máximo una estrategia en concreto que, si tu rival no se la espera o no la puede parar, tienes las de ganar pero si tu rival se la para, te habrás quedado en desventaja económica por lo que ya es casi imposible remontar la partida.

viernes, 10 de mayo de 2013

Pero... no se si elegir a los Zerg,¿en que se diferencian?


Bueno, la obsesión de los creadores del SC2 es que, a pesar de haber diseñado un juego con 3 razas distintas en unidades y forma de jugar, el juego esté lo más equilibrado posible, dándole a una raza una superioridad en un aspecto y quitándosela en otro. Las características principales de los Zerg son:

-Sus unidades son más baratas de producir, pero también son más débiles, por lo que para que en un enfrentamiento contra un ejercito Terran o Protoss esté la batalla igualada, el Zerg tiene que utilizar un número de tropas superior.

jueves, 9 de mayo de 2013

Perfecto, quiero jugar 1vs1. ¿como va el tema?


Ya te has pasado la campaña, has hecho algunos retos y alguna partida contra la máquina y sabes más o menos de que va esto. Como te habrás dado cuenta, en SC2, hay 3 razas para elegir, Protoss, Terran y Zerg, las cuales son muy diferentes entre sí. Lo mejor es que pruebes algunas partidas con las 3 razas para ver como son y quedarte con la que más te guste, si eliges Terran o Protoss, que tengas suerte en tu aventura, nos veremos por el ladder, pero si eliges jugar con Zerg, estas en el lugar ideal; estamos en la Guarida del Zergling por lo que ya te imaginas de que raza hablaremos, no?


martes, 7 de mayo de 2013

Todo eso está muy bien pero... ¿por donde empiezo?



Para un jugador que no haya jugado antes a un RTS lo primero que le recomendaría sería que jugase al modo campaña ya que durante las misiones te puedes ir familiarizando con la interface del juego, los comandos para mover a tus tropas, los conceptos básicos de recolectar minerales y vespeno para construir tu ejercito y como es el juego en general. Aunque el modo campaña es recomendable, y porque no, está muy bien para aprender lo básico y ver de que va la historia, cuando comencemos a jugar 1vs1 nos daremos cuenta de que muchas cosas no son como en la campaña. Por eso, una vez finalizada la campaña, en el mismo juego se nos ofrecen unos modos de entrenamiento como los “retos” o las partidas contra la IA (contra la máquina vaya) que nos irán preparando para lo que serán realmente los 1vs1, por ello, es una buena idea hacer los retos que vienen en el propio juego para entender algunos conceptos como el micreo o la preparación de la economía antes del ataque.




sábado, 4 de mayo de 2013

Empezando por el principio


Hola a todos! Esta es mi primera entrada y con el tiempo espero que este blog sirva como una guía a los jugadores Zerg que están empezando a jugar 1vs1. He decidido publicar este blog por que, como muchos otros jugadores del Starcraft 2, comencé a jugar multiplayer sin tener ni idea y, como era de esperar, perdía una partida tras otra sin saber muy bien que hacer y estando atascado en la liga de bronce durante muuuucho tiempo.

Ya había jugado antes a otros juegos de estrategia en tiempo real (R.T.S.), pero o bien solo el modo campaña o multiplayer con amigos y no era un “experto” precisamente.

Cuando finalicé la campaña me puse a darle caña al multiplayer jugando como Zerg y pronto me dí cuenta de que andaba perdido, no sabía cuando atacar cuando defender y que unidades hacer en cada momento.

Empecé ha buscar información por internet sobre como jugar y, aunque en inglés había bastantes foros, en castellano no encontraba mucha información. Poco a poco fui encontrando foros, comunidades o algunas guías que me iban aclarando un poco las ideas de como realmente se jugaba al SC2 por internet y de repente empecé a entender conceptos como timing push ,micreo o build order que ni me imaginaban que existieran. Poco a poco pude empezar a vislumbrar todo lo que este juego podía ofrecer.