Ofertas Gamers

miércoles, 30 de octubre de 2013

Tienes un masterplan?

Hola a todos. Hoy os voy a hablar de una de las mayores causas de perder partidas en las ligas inferiores y es el hecho de jugar sin tener un "masterplan".

Que es eso de un masterplan?

Yo lo llamo así pero podéis llamarlo plan, estrategia o como queráis.
El masterplan es la manera con la que pretendéis ganar una partida, la finalidad de vuestra build order, el objetivo en base al cual vais a tomar las decisiones en la partida o, al menos en el early-midgame.

No hay que confundirlo con nuestra BO, ya que nuestra BO nos servirá para automatizar los primeros minutos de la partida, para llegar a un punto en concreto de esta, en unas condiciones concretas.

El masterplan depende de como queramos jugar. Si hacemos un all-in, nuestra manera de ganar la partida será simple, que nuestro all-in surja efecto. Pero si jugamos a macro, que es de lo que se trata, nuestro masterplan variará en función de la raza de nuestro rival ,del metagame actual y de nuestros gustos.


viernes, 18 de octubre de 2013

"Porqué no subo de liga?"

Esta es una pregunta que muchos jugadores se hacen en algún momento u otro. He visto por los foros o comentarios que hay jugadores que llevan en la misma liga meses y no saben por que no suben.

La respuesta rápida es simple:

Tienen que seguir mejorando.

Pero para entenderlo mejor hay que saber como funciona el sistema de ligas.


Para un recién llegado al SC2, al ver las ligas, puede que haga una comparación con las ligas del fútbol, por ejemplo, en las cuales, si estás de los primeros, significa que vas a subir de liga y si no estás entre los últimos, no te tienes que preocupar por si vas a bajar de liga, pero en el SC2 no tienen nada que ver.

En SC2 puedes subir de liga sin estar en los primeros puestos, aunque lo normal es que estés cerca de ellos antes de subir. Para entenderlo hay que saber como están distribuidas las ligas.

Liga de bronce: 8% de los jugadores.
Liga de plata: 20% de los jugadores.
Liga de oro: 32% de los jugadores.
Liga de platino: 20% de los jugadores.
Liga de diamante: 18% de los jugadores.
Liga de maestros: 2% de los jugadores.
Liga de grandes maestros: 200 jugadores.

Así es como están distribuidos los jugadores en cada servidor/región.
Esto quiere decir que si estás entre el 2% de los mejores jugadores estarás en maestro, si estás entre el 18% siguiente, en diamante, y así hasta llenar todas las ligas, pero, ¿como decide el juego que nivel tienes? Esto lo indica el MMR.


martes, 8 de octubre de 2013

Defendiendonos de all-ines Protoss:


Buenas, seguimos con el tema de all-ines, pero esta vez de los Protoss.Si no habéis leído el anterior post os recomiendo que lo hagáis ahora.

Las normas para sobrevivir a un all-in Protoss son las mismas que las de los Terran:

1-Conocer las salidas standard Protoss de acuerdo al metagame actual.

2-Conocer los all-ines más típicos.

3-Saber defenderse de los all-ines.

Al igual que ocurre contra Terran, dependiendo de la liga o del mapa en el que juguemos, podremos esperar más o menos posibilidades de enfrentarnos a un all-in, pero lo que nos dará la certeza de que es así será nuestro scout.


-Primer paso: conocer el juego standard Protoss.

Al inicio de nuestra partida mandaremos a nuestro over directamente a la natural de nuestro rival (si es un mapa de 4 posiciones, pues a la mas cercana por aire) para luego dejarlo tras la linea de minerales de su natural, controlar cuando expande y su timing de gases.

Mandamos nuestro curro número 9 a su main y nuestro segundo over a nuestra natural, para controlar que no nos hagan ningún cañón en nuestra expansión.

martes, 1 de octubre de 2013

Defendiéndonos de all-ines Terran:

Buenas! Hoy hablaremos de una de las mayores pesadillas de cualquier jugador que quiera jugar a macro, que son los all-ines ( la peor pesadilla es el lag, jeje ).

En el post de hoy nos centraremos en los all-ines más comunes que nos pueden hacer los Terran. Para quien no sepa lo que es un all-in que revise este post.

Yo no soy partidario de hacer all-ines ni aprenderme builds muy largas, solamente las del early game, por lo que no tengo que aprenderme de memoria ninguna build que no sea la de mi salida estandar, recordar que Zerg es una raza reactiva y prefiero adaptarme a lo que haga mi rival que tener una BO predefinida hasta el minuto X. Pero tengo malas noticias para vosotros; los que jugamos Zerg, nos debemos aprender las builds más habituales y all-ines de los Terran y Protoss.

No os llevéis las manos a la cabeza aún, no digo que os aprendáis todas las BOs de vuestros rivales al pie de la letra, pero si que debéis conocerlas, para que, con vuestro scout, podrais reconocerla lo antes posible.

La mejor manera de parar un all-in es reconocerlo lo antes posible, para reaccionar a tiempo. Nuestro rival intentará jugar con el factor sorpresa y eso es lo que debemos evitar, por lo tanto, los pasos para defenderse de un all-in serían:

1-Saber cual es el juego estándar de los Terran, para ver con nuestro scout si eso es lo que está haciendo.

2- Conocer los posibles all-ines que nos puede hacer e ir descartando los que no.

3-Saber como defenderse de cada all-in.

Antes de explicar los pasos, he de matizar que, dependiendo de la liga en la que juguéis, el tipo de juego cambia bastante; en las ligas más altas, los jugadores suelen hacer salidas más greedies y en ligas más bajas, suelen haber más all-ines o salidas a una base. Yo os comento lo que me suelo encontrar por platino/diamante.