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lunes, 23 de septiembre de 2013

Salida contra Terran: 3 Hatch before Pool

Hola a todos. Hoy os traigo una salida contra Terran que podéis utilizar si, con vuestro scout, veis que el Terran sale a CC first ( sale a centro de mando directamente ).

Esta salida se puede considerar la contra directa del "1CC first" en términos económicos, ya que nuestro rival no nos puede pushear en los primeros minutos de partida y va a adquirir una gran ventaja económica al tener 2 comandos orbitales muy pronto, por lo que podemos coger nuestra expansión natural y nuestra tercera antes incluso de crear la reserva de producción y pasar de un early game sin apenas unidades a un mid game con una inmejorable economía.






Aquí os pongo una BO orientativa, ya que se le pueden hacer algunas modificaciones dependiendo de cada uno o dependiendo del scout que hagamos al Terran, pero la idea principal es la de plantar dos criaderos y despues la pool.

-9 over + mandar scout.
-15 hatch
-17 hatch
-17 pool
-17 over
-20 over
-@100 pool 3Xqueens
-32 over
-32 2Xqueen (esparcir creep)
-min 6:00 doble gas + sacrificio over
-min 6:30 doble evo chamber
-min 7:00 roach warren ( por seguridad, se puede no hacer)
-100 gas metabolic boost
-250 gas +1/+1 (melee y caparazón)
-100 gas lair
-50 gas baneling nest

Como veis, en esta salida obtendremos el gas más tarde de lo normal, solo tendremos las reinas y quizás algún ling sin velocidad en los primeros minutos de partida para la defensa. Por otra parte, el Terran no nos podrá atacar los primeros minutos y hasta pasado el minuto 6:30, no comenzarían a salir los primeros hellions para venir a molestarnos. En el caso que tengáis problemas para defenderos de los hellions, lo mejor es wallear nuestra natural con las 2 evo chambers junto con las queens y en nuestra tercera podemos plantar una espina para apoyar a la queen.

Utilizaremos los primeros minutos para saturar nuestras 3 bases, droneando todo lo que podamos y en función de nuestro scout, con el sacrificio del over, plantearemos el midgame, aunque lo más habitual estos días es que el Terran transicione a bio + minas.

Os recomiendo que la probéis en alguna partida y quizás os sorprenda el número de trabajadores que obtendréis  en el midgame.

Material extra:

A modo de ejemplo, os dejo este enlace a una partida mía casteada por Grock, en la que utilizo esta salida. No hago exactamente la misma BO pero quedaros con la idea de las 2 hatcheries tempranas y fijaros que, en el midgame, tengo mucho mejor economía que mi rival.

Espero que os sirva, practicarla y si tenéis alguna duda o sugerencia dejar vuestros comentarios.

martes, 17 de septiembre de 2013

La base de todo es la economía:

Hola a todos! En la entrada de hoy hablaremos de un tema que yo daba por comprendido en lo que llevamos de blog, pero viendo algunos mensajes de jugadores que están comenzando en el SC2 o de otros que no saben porque no suben de liga, parece que aún existen algunas dudas al respecto y es la economía en el SC2.

Os he hablado varias veces de la importancia de jugar a macro. Eso quiere decir que mi estrategia es la de ganar a mi rival por mejor economía.

Esto se consigue como Zerg teniendo una base más que nuestro rival y droneando sin parar como os expliqué en este post.

Lo que nos permite ganar una partida es tener más ejercito que nuestro rival y esto se consigue teniendo más trabajadores por lo que esta debe ser nuestra prioridad durante la partida.

Estos son los puntos los tenéis que conocer:

1-Una base tiene 8 vetas de mineral y 2 geisers de gas vespeno.

2-En cada veta de mineral podemos poner hasta un máximo de 3 trabajadores extrayendo mineral ( más de 3 no aumentan el ritmo de recolección) PERO a partir de 2 trabajadores por veta siempre habrá uno esperando unos instantes a que quede libre la veta para minar.

3-En cada geiser podemos poner 3 trabajadores.


martes, 10 de septiembre de 2013

10 consejos para mejorar tu juego ( Parte 2 ):

6-Tomar notas:

Todo jugador que se precie debería tener una libreta o archivo de notas para apuntar builds, timings, etc...
Esto puede parecer innecesario pero, incluso si siempre hacéis la misma build y os la sabéis de memoria, quizás no la recordéis cuando estéis un mes sin jugar porque os habéis ido de vacaciones por ejemplo.

Lo mejor es que os apuntéis las builds para el early game de cada match pero esto no es lo más importante. Lo más importante es que cuando analicéis una replay en la que os han hecho algún timing push anotéis a que minuto os han atacado, así cuando veáis que se suelen repetir los timings os podréis preparar para no volver a perder ante el mismo timing.

Por ejemplo: juegas contra Terran varias partidas y no conoces sus builds, ves varias replays y ves que te suelen hacer un timing push que se produce sobre minuto 10:30 ( tipico timing de +1/+1). Gracias a los apuntes detectamos este patrón más rápidamente que sin ellos, por lo que podemos tomar medidas para corregir nuestro juego ( ¡dime que juegas con el reloj de partida activado por favor! ).

Otra cosa que podemos anotar son los timings ideales para sacrificar nuestro superamo, cuando se suele coger la tercera base o cualquier cosa que nos cueste más de detectar durante las partidas.

lunes, 2 de septiembre de 2013

10 consejos para mejorar tu juego ( Parte 1 ):

¿Estas mejorando tu juego con los Zerg? Si es así me alegro y si no, no te preocupes, en este post te explicaré 10 consejos que mejorarán tu juego.

1-Utilizar los atajos del teclado:

Cuando uno comienza a jugar al Sc2 en la campaña lo normal es que utilice las habilidades de las unidades seleccionándolas con el ratón en el cuadro de control, pero al jugar en el ladder se da uno cuenta de que esto es treméndamente ineficiente.

Para casi todas las acciones que podemos hacer con el ratón existen atajos del teclado los cuales debemos utilizar si no queremos estar en desventaja con el resto de jugadores. Esto no tiene más misterio que acostumbrarse desde el primer día a usar los atajos como las habilidades de las unidades o los edificios que vayamos a crear con un zángano. Si aún no estamos acostumbrados tendremos la tentación de usar el ratón pero contra antes lo tomemos por costumbre mejor, ya que iremos muchísimo más rápido en nuestro juego.

Os recomiendo que os toméis un rato en personalizar vuestros atajos como más cómodos os sintáis y si todavía no os sabéis todas las teclas podéis activar la opción del juego de mostrar atajos del teclado para que os salga la letra de la tecla junto al dibujo de la habilidad, así ya no tenéis excusa.

2-Controlar vuestra macro:

Uno de los errores típicos en jugadores nuevos es que se quieran centrar en micrear a sus tropas o hacer malabarismos con sus unidades como hacen los jugadores "pro", pero en realidad lo que hacen con eso es dejar a un lado su macro y cuando se dan cuenta tienen 3000 o 4000 de mineral en su banco. No sirve de nada salvar unas cucarachas con un buen micreo si con ello vamos a dejar de inyectar larva o hacer mejoras, etc... Por lo tanto nuestra macro será nuestra prioridad y si se nos suele acumular mucho mineral es señal de que debemos mejorarla. Una manera de mejorar en este aspecto es entrenar en algún mapa de el apartado de arcade como "Macro or die" o similares (buscar macro y os saldrán varios). Son mapas pensados para que aprendamos a que no se nos acumule el mineral, no nos quedemos en supply block o se nos acumule la energía de las reinas. Los podéis utilizar para practicar junto con el mental checklist que os expliqué en otro post y así mejorar vuestra macro.