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miércoles, 31 de julio de 2013

Scout de mid game a un Terran:

En el post salida básica contra Terran os expliqué como suele transcurrir el early game contra Terran y que salidas suelen utilizar. Tras los primeros minutos de partida en los que hayamos defendido nuestra expansión de los posibles hellions o algún reaper y estemos pasando a guarida, el Terran también estará saturando su expansión y es hora de averiguar que transición piensa hacer nuestro rival para que no nos pille por sorpresa.

Hay que saber lo antes posible si el Terran va a ir a bio, a mech, va a volver a expandirse o prepara algún timing, para plantar los edificios adecuados.

En ligas superiores los jugadores cuentan el numero de curros que tiene el Terran para saber si va a ser agresivo o no y cosas por el estilo. De momento no nos vamos a complicar tanto y vamos por partes.

Partiremos de la base en la que no ha habido ningún cheese y los dos jugadores han hecho salidas estándar. Si el Terran se ha expandido lo ideal es sacrificar un superamo sobre el minuto 6:30-7:00 en la main del Terran y poder ver todos los edificios posibles. Normalmente mando mi primer superamo por su natural para asegurarme de si se expande y el segundo superamo lo mando cerca de su main para el sacrificio del 6:30, no sin antes usarlo para ver si me plantan algún bunker en mi natural claro.



Con el sacrificio del superamo podemos sacar mucha información y ,aunque a veces lo maten antes de ver toda su base, podremos buscar los signos de lo que será su transición.

Transiciones más habituales.
-bio + medivacs
-bio + minas
-bio + tankes
-puro mech macro
-drop de hellbats

lunes, 22 de julio de 2013

Especial finales Dreamhack Valencia '13 ZvZ

Buenas a todos, esta entrada del blog es especial ya que no la tenía planeada pero después de haber tenido la suerte de poder estar en la Dreamhack Valencia '13 y haber presenciado las partidas me gustaría compartir con vosotros un par de cosas.

Lo primero es que si tenéis la posibilidad de ir a una dreamhack no lo dudéis por que es una de las mejores experiencias que puede tener cualquier amante de los e-sports.

Y segundo, y ahora  centrándonos en el blog, es que hubieron muchísimas partidas interesantes pero las finales entre Hyun y Jaedong fueron especialmente interesantes. Los dos son jugadores Zerg y se que el ZvZ es el match más complicado a la hora de elegir que composición utilizar o incluso que salida hacer. Siempre tenemos la duda de si hacer una salida mas económica tipo Hatcth first o no hacerla por miedo a un rush temprano por parte de nuestro rival.  Depende mucho de lo que haga el rival pero en estas partidas podéis ver que Hyun, el cual ganó el torneo, hizo siempre salidas muy económicas incluso cuando su rival Jaedong estaba haciendo salidas más agresivas con pool tempranas.

Finalmente, esto no fue problema para Hyun ya que fue capaz de defenderse en todas las partidas tan solo con los trabajadores y reinas de los rushes de su rival, cogiendo así la ventaja económica necesaria para más tarde ganar. En este enlace podéis ver el streaming oficial el cual os recomiendo para ver las finales y como enfocar vuestras partidas ZvZ. Las finales comienzan al la hora 12:40:30.Espero que aprendáis de ellas.

Por cierto que aquí está la Guarida del Zergling junto al ganador de la Dreamhack Hyun. ;)


jueves, 18 de julio de 2013

Micreo básico de Zerg

Buenas, espero que hasta ahora estéis mejorando vuestras habilidades controlando al enjambre Zerg. Hay diversos aspectos en los que enfocarse para ir mejorándolos y uno de ellos es practicar nuestra micro.

El micreo de unidades se refiere a la capacidad de controlar a nuestras unidades individualmente en lugar de mandarlas a atacar de forma automática, especialmente en combates. Esto nos permitirá sacar el máximo partido de ellas y puede equilibrar la balanza a nuestro favor en una batalla en la que tengamos menos ejercito que nuestro rival.

El micreo es importante pero no hay que obsesionarse con el hasta el punto de sacrificar otros aspectos del juego como nuestra macro con tal de micrear, por lo que debemos practicarlo para que su uso nos beneficie más que nos perjudique.

Como explicar el micreo de nuestras unidades sería un poco complicado he colgado un vídeo en mi canal de Youtube en el que os explico las técnicas básicas que debéis conocer jugando como Zerg. No están todas las que existen pero es una buena base para empezar. Espero que os ayude.


lunes, 15 de julio de 2013

Conoce a tu enemigo: que esperar de un Protoss.

En el anterior post os expliqué las dos composiciones más habituales que suelen utilizar los Terran. En el caso de hoy, con los Protoss, sería muy complicado comentar todas las composiciones Protoss ya que, dejando a un lado los all-ines, los Protoss siempre suelen tener una base de ejercito similar y variada, que suele ser de fanáticos, centinelas y acechadores y luego van añadiendo apoyo a la mezcla con colosos o void rays o quizás altos templarios. El caso es que tienen más variedad en su ejercito pero en todas las partidas suele ser similar con algunas variaciones con lo que lo ideal es tener un estilo fijo contra Protoss que jueguen a macro, por ejemplo SH/hidra, e ir adaptando nuestra composición a lo que vaya sacando. De todas formas os comentaré lo que más me suelo encontrar por el ladder.


viernes, 5 de julio de 2013

Conoce a tu enemigo: composiciones Terran.

Ya hemos hablado de algunas de las composiciones de tropas que podemos utilizar y que son más efectivas en unas situaciones que en otras. Por lo tanto será necesario conocer las composiciones que nuestro rival nos puede hacer para adaptarnos y aprovechar sus puntos débiles.

Hoy os explicaré cuales son las dos principales composiciones Terran y saber como reaccionar cuando las veamos.

Bio:



La composición bio (biológica) es la más habitual a la que nos enfrentaremos. Se caracteriza por estar compuesta en su mayoría por unidades creadas en las barracas, es decir, marines como base de ejercito apoyados con otras unidades. Las unidades de apoyo suelen ser medivacs, tanto para curar como para hacer drops, marauders, minas o quizás una mezcla con algún hellbat aunque lo más habitual es la MMM (marine,marauder,medivac) o marine+ minas (la nueva versión del marine + tank) con apoyo de medivacs.
Sea la que sea todas tienen en común que el grueso de su ejercito será de marines por lo que responder con muta/bane/ling es una opción ideal ya que los banes derriten a los marines pero hay que hacer un buen surround de tropas y lanzar los banes SOLAMENTE contra los marines. Cuando el Terran se lance al ataque es importantísimo que lo veamos con antelación para morfear los banelings y posicionar nuestro ejercito en varios flancos para rodear a sus tropas atrapándolas.