Ofertas Gamers

sábado, 16 de abril de 2016

Salida básica en Zerg vs Zerg

Buenas, hoy os traigo un vídeo de la salida básica ZvZ. Este match puede llegar a ser una pesadilla para muchos jugadores, y es que aquí no es tan fácil saber cual va a ser el próximo movimiento de nuestro rival. Por eso es muy importante hacer una salida económica a la vez que segura.

Os dejo el enlace y ya me contareis que tal os a ido.

Nos vemos!


lunes, 11 de abril de 2016

Guía Zerg vs Terran en LotV (ling/bane/infestor/ultra)

Buenas, hoy os voy a explicar la build que utilizo contra Terran, ya que, después de probar varías, he dado con la que me da un winrate muy por encima de la media.

Para comenzar os recordaré que no me gusta jugar ni a all-in ni timings, prefiero jugar a macro, osea expandirme más que mi rival, defenderme de sus timings y llegar a late game con ventaja económica.

Comencé LotV jugando roach/ravager/infestor como casi todos los Zerg, pero no terminaba de salirme bien, porque el Terran ya se lo esperaba y maseava marauders, que revientan a esa combinación, y si en late game haces ultras, también los tienen contrarrestados por la misma unitad, y encima las mejoras de ataque entre ultras y roaches no se comparten, para ponerlo aún peor, la masa de M/M/M tiene más DPS que las Roaches, y si te dropea por todos lados estás perdido.

Pasé a jugar al viejo estilo de ling/bane/muta y no me fue mal, ya que a muchos Terran les pillaba por sorpresa y podía defenderme de los drops más fácilmente, pero seguía siendo una combinación débil en midgame y ante liberators, y si el Terran lo veía venir, era muy fácil que te la contrarrestaran.

Finalmente probé con ling/bane/infestor/Ultra y me sorprendió por los buenos resultados hasta día de hoy, por que os voy a explicar como jugarla y las cosas a tener en cuenta.




miércoles, 6 de abril de 2016

Salida básica contra Terran y Protoss (LotV)

Buenas, por fin os traigo la salida básica contra Terran y Protoss que utilizo. Es una salida estándar para jugar a macro pero evitar perder contra algún proxy o cheese. Os dejo aquí el vídeo, espero que os sirva y si tenéis dudas o comentarios dejadlos en el vídeo.

Nos vemos!



jueves, 24 de marzo de 2016

Cambios de Heart of the Swarm a Legacy of the Void

Buenas, por falta de tiempo llevo bastante sin publicar nada, aunque finalmente he decidido hacer un pequeño resumen de los cambios que hay de HotS a LotV, por si algún rezagado todavía no a dado el salto a la última expansión de SC2.

Ya se que han pasado unos meses de su salida pero sigo viendo en el chat general a nuevos jugadores y no quería comenzar los vídeos de LotV sin comentar los cambios más importantes.

En este enlace de TeamLiquid están todos los cambios detallados, pero a modo de resumen comentaré los más importantes.


miércoles, 9 de marzo de 2016

Encontrando el camino en LotV








Buenas, hace tiempo que no escribo aquí quería explicar el porqué.

Desde que salió LotV he estado dándole al ladder y sigo haciéndolo. Realmente tengo una relación de amor/odio con este juego, como a más de uno le pasa, cada vez que juego, y pierdo, pienso que para que pierdo el tiempo jugando, pero cuando estoy en mi trabajo, no paro de pensar en el momento de darle caña al ladder.

Dicho esto, el verdadero motivo por el cual no he escrito nada es que paradójicamente, ahora estoy en top diamante, que es a lo más alto que he llegado hasta ahora, pero es ahora cuando más perdido estoy con las builds y composiciones que hacer en las partidas.

Cuando pruebo algo funciona por un tiempo y luego parece que ya no es tan efectivo, por lo que cambio mis estrategias. Seguramente será por que el metagame en LotV no está asentado, o quizás por el hecho de ir subiendo en la liga y enfrentarme con rivales mejores.

El caso es que no quiero explicar ninguna estrategia aquí, para luego ver que no es tan efectiva como pensaba y perjudicaos a vosotros. Por eso estaba esperando a tener un juego más solido y enseñarlo.

No obstante, he visto por el chat que siguen llegando nuevos jugadores al ladder que no saben por donde comenzar, por lo que seguramente explicaré las salidas en LotV contra cada raza, que eso si que está muy establecido, y partir de ahí a ver como evoluciona el metagame actual.

Si tenéis cualquier otra consulta no dudéis en dejarlas el los comentarios o contactar por mi twitter @destruktor82

Nos vemos

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Regreso al campo de batalla!!!

Buenas a todos! Ha pasado mucho tiempo desde al última publicación. Para los que me seguís en Twitter ya habréis ido viendo más o menos lo que iba haciendo. Quería hacer una pausa del SC2, como ya comenté, para dedicarme a tareas y otros juegos pendientes.

La verdad es que sin esa pausa no hubiera disfrutado de muchos de esos juegos, algunos single player y otros multiplayer, no todo es SC2 para los gamers, y he visto cosas que se podían añadir al SC2, pero he de reconocer que ninguno de esos juegos me ha llenado tanto como Starcraft.

Ahora está apunto de salir la última expansión. Cuando dejé aparcado el juego tenía clarísimo que jugaría a LotV, más tarde empecé a dudar, por ver que Blizzard no apoyaba el juego todo lo que se merece, pero tras ver el desarrollo de LotV, creo que va a ser mucho mejor que HotS y me han vuelto las ganas que tenía hace un par de años.

Viendo como se ha desarrollado la escena de los e-sports, creo que SC2 se ha estabilizado en su lugar, un juego que nunca será de masas como otros más comerciales, pero es que nunca lo ha debido de pretender, simplemente tiene a su público y a mi personalmente me encanta.

No he jugado a HotS desde hace casi 2 años y a la beta de LotV solo he podido jugar unas 20 partidas, pero han sido más que suficientes para volverme a enganchar y, aunque mi nivel actual está por los suelos, espero volver a recuperarlo y seguir mejorando. Seguro que la mayoría de vosotros tiene mucho mejor nivel que yo ahora. Compartiré con vosotros todo lo que vaya aprendiendo y ya tengo unos cuantos vídeos pensados. La verdad es que si, tengo ganas de retomarlo donde lo dejé y volver con la mejor comunidad que existe, LA DEL STARCRAFT 2!!!

Espero vuestros comentarios para saber que es lo que más os interesa y lo que queráis decir por aquí.




miércoles, 16 de abril de 2014

¿Blizzard ha abandonado Starcraft 2?

Hola a todos! Ya tenía ganas de escribir en el blog aunque esta entrada no la tenía prevista. Todavía sigo sin volver al Sc2 por motivos de tiempo, pero espero que en verano pueda volver a jugar a tope. No juego pero voy siguiendo la scene y últimamente me estoy desilusionando un poco con Blizzard.




Ya hace unos meses que hubo el problema de las ligas que comenté en otro post, y que Blizzard aseguró que iba a arreglar con uno de los parches que se publicaron. Mi sorpresa e indignación llegan cuando veo, por diversas fuentes, que los porcentajes de las ligas siguen mal.

Un fallo tan grave no puede durar tantos meses! Va a hacer un año de que los porcentajes de las ligas no son los que Blizzard prometió y eso, en una industria tan acelerada como la de los videojuegos y en un juego que aspira (o aspiraba) a ser el referente de los E-sports es inadmisible.

Puede que alguien piense que exagero, pero por culpa de la aparente dejadez, Blizzard está lanzando por la borda la oportunidad que a cualquier otra compañía le gustaría haber tenido, la de pasar a la historia por haber hecho posible que los  E-sports pasaran de ser unas partidas entre colegas, a llegar al gran público, desbancando a deportes como el fútbol o el baloncesto a niveles de audiencia. Digo esto porque estamos en un momento en el que los E-sports están creciendo de una manera impensable hace 10 años, solo hay que ver las cifras en premios que se reparten en torneos como The International de DotA 2, o la reciente iniciativa de Mediaset por retransmitir la LVP en su web (un primer paso al la pequeña pantalla), pues todo esto comenzó a con los torneos de Starcraft:BroodWar, años después de la salida de juego, un éxito sobretodo en Corea, que ni Blizzard se podría haber imaginado cuando lanzó Starcraft.

Pues bien,si lo complicado ya estaba hecho, la semilla estaba germinando y SC2 ya era una realidad, ¿por que ahora no lo siguen apoyando?